UV の削除(Delete UVs)を使用して、選択したフェースから UV テクスチャ座標を除去します。割り当てられたテクスチャがあるメッシュ上のフェースを選択して UV を削除すると、割り当てられたテクスチャは UV が削除されたフェース上には表示されなくなります。UV 投影マッピング機能を使用して、選択したフェース(またはメッシュ全体)に UV を再作成することができます。
UV の除去はメッシュ上の UV テクスチャ座標データだけを除去し、メッシュ上の頂点には作用しません。
選択したフェースの UV テクスチャ座標を削除するには
選択したフェースに関連付けられた UV が削除されます。
選択したフェースには UV がないため、UV が再作成されるまで、それらにテスクチャを適用することはできません。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV を 1 つ選択し、ポリゴン > UV の削除(Polygons > Delete UVs)を選択すると、選択した UV に接続されたフェースのすべての UV も削除されます。このため、この機能固有の要求により、キーボード上の Delete キーでは UV は削除されません。