UV、UV コンポーネント、および UV シェルの選択は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV のレイアウトを編集する場合に極めて重要です。シーン ビューまたは UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のいずれでも UV を選択することができますが、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用する場合のみ、UV の 2D 表現を表示および編集することができます。
シーンで UV を選択するには
クリックし、マーキング メニューから UV を選択します。 サーフェス メッシュの UV は頂点とまったく同じ位置に表示されるので、シーン ビュー内で選択することができます。
UV がシーン ビュー内で選択されます。UV を 2D 表現で表示するには、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開く必要があります(UV の編集 > UV テクスチャ エディタ(Edit UVs > UV Texture Editor))。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV および UV シェル コンポーネントを選択するには

UV エッジ ループを選択するには
UV エッジ ループは、エッジ境界ではなく UV 境界で囲まれたエッジ ループです。
エッジ ループ全体が選択されます。
既存の UV 選択を別のタイプに変換するには
を押したまま
クリックし、次のオプションの 1 つをクリックします。
エッジ(外周)に(To Edge Perimeter)、頂点(外周)に(To Vertex Perimeter)、UV (外周)に(To UV Perimeter): 選択の外周にあるエッジ、頂点、または UV に選択を変換します。 ソフト選択を使用すると、各 UV ごとに変換を行うことなく、モデル上で一度にテクスチャを滑らかに変換することができます。ソフト選択は、選択した領域の周りの減衰領域を変換することで機能します。詳細については、「ソフト選択(Soft Selection)の概要」を参照してください。