選択したライトのライト シェイプ ノードには、さまざまなアトリビュート付きセクションがあります。ファーで作業をしているときには、ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)セクションのアトリビュートを設定できます。
これは Maya ソフトウェア(Maya Software) レンダラと mental ray for Maya レンダラでファーをレンダーするライト設定だけに適用されます。
次に、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で選択したライトの lightShape ノードに対するファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)アトリビュートについて説明します。これらのアトリビュートを確認するには、ライトを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)を開きます。このセクションにまったくアトリビュートがなく、Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラまたは mental ray for Maya レンダラでレンダリングを行う場合には、ファー シェーディング/シャドーイング(Fur Shading/Shadowing)アトリビュートを追加する必要があります(ファー > ファー シャドーイング アトリビュート(Fur > Fur Shadowing Attributes) > 選択したライトに追加(Add to Selected Light)を選択)。
ライトを使用して作成したいファー シェーディングのタイプを選択します。
ファーのライト アトリビュートの設定をライトから除去せずにファーのシェーディング エフェクトをオフにします。詳細については、シャドウなし、シェーディングなしを参照してください。
単純なファー シェーディングを作成します。詳細については、簡単なファー シェーディングを参照してください。
スポット ライトでのみ使用できます。ファーとジオメトリに対してよりリアルなシャドウ エフェクトを作成します。シャドウ マップの詳細については、ファーの深度マップ シャドウを参照してください。
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。セルフ シェーディングするファーの根元からのシャドウの距離の係数を設定します。設定基準は次のとおりです。
セルフ シェーディングなし
根元にシャドウが適用され、毛先に向かって直線的にシャドウがなくなる。
下半分に完全なシャドウが適用され、中間点から毛先に向かって直線的にシャドウがなくなる。
ファー全体に完全なシャドウが適用される。
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。セルフ シェーディングを適用する領域の暗さを設定します。設定基準は次のとおりです。
シャドウは適用されず、全体がファーのカラーになる。
半分が黒、半分がファーのカラーになる。
全体が黒、ファーのカラーは表現されない。
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。ライトに照らされるヘアから照らされないヘアへの遷移の減衰係数を設定します。設定基準は次のとおりです。
減衰なし。
ゆっくりと減衰する。
より自然に減衰する。
急速に減衰する。
ファー シェーディング タイプで自動シェーディング(Auto-Shading)を選択した場合のみ。バック シャドウの領域の暗さを設定します。設定基準は次のとおりです。
シャドウなし。
半分が黒、半分がファーのカラーになる。
全体が黒のシャドウになり、ファーのカラーは表現されない。
シャドウ マップ(Shadow Maps)のみに適応されます。シャドウ マップにヘアの深度値を格納する前に、ヘアで覆うピクセルの量を設定します。このオプションを使うことで、シャドウ マップでとても細いヘアが目立つのを防げます(まれに、細いヘアに太いシャドウが適用されることがあります)。設定基準は次のとおりです。
ヘアの存在する各ピクセルごとに、ヘアの細さにかかわらず、深度値を格納する。
ヘアで半分以上覆われたピクセルだけ、ヘアの深度情報を格納する。
エリア ライトのみに適応されます。このオプションでは、エリア ライトを構成するポイント ライトの数を定義します。ファーのエリア ライティングとジオメトリのエリア ライティングが合わないときだけ、このオプションを変更します。めったにないことですが、可能性としては長距離の光量の乏しいライトが考えられます。
ファーのライトの輝度の乗数を設定します。たとえば、ライトの輝度が 0.8 で強度乗数(Intensity Multiplier)を 0.5 に設定すると、ジオメトリの輝度は 0.8 ですが、ファーの輝度は 0.4 になります。このオプションで、明るすぎるファーを調整できます。
この強度乗数(Intensity Multiplier)オプションは、ファー シェーディング タイプ(Fur Shading Type)をシェーディングなし(No Shading)に設定した場合でも有効です。