メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)

既存のフェース、エッジ、または頂点から新しいポリゴンを引き出します。これには、選択されたオリジナルから引き出すときに新しいポリゴンをトランスフォームしてシェイプを変更するためのオプションがあります。

注:

押し出し(Extrude)を使用するときにフェースの一体性の維持(Keep Faces Together)設定をオンまたはオフに切り替えるには、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が表示されているときに キーと キーを押しながらオブジェクトをします。

関連項目

メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude) >

ここでは、押し出し(Extrude)機能について説明します。

注:

押し出し(Extrude)オプション ウィンドウに表示されるオプションは、現在選択されているポリゴン コンポーネントに応じて変わります。有効な選択が存在しない場合は、既定でフェースの押し出しオプションが表示されます。

分割数(Divisions)

押し出しの長さに沿ったセクションの数を制御します。

スムージング角度(Smoothing Angle) (フェースおよびエッジ)

押し出したジオメトリのエッジを柔らかくするか硬くするかを指定します。押し出したエッジを柔らかく見せる場合、スムージング角度(Smoothing angle)を大きい値(たとえば、180)に設定します。押し出したエッジを硬く見せる場合、スムージング角度(Smoothing angle)を小さい値(たとえば、0)に設定します。押し出したフェースおよびエッジの既定のスムージング角度は 30 です。

オフセット(Offset) (フェースとエッジ)

押し出し、抽出、複製したフェースのエッジをオフセットするための値を入力します。

このオプションを選択すると、押し出したフェースに対してベベル効果を生成したり、抽出(Extract)を使用してフェースの周囲を切り抜いたり、複製したフェースを均一にスケールしたりすることができます。

厚み(Thickness) (フェースとエッジ)

選択したフェースの深度を指定します。

カーブ(Curve) (フェースとエッジ)

この設定が選択項目(Selected) (既定)または生成(Generated)の場合、シーン内の選択したカーブがポリゴンの押し出しパスとして使用されます。選択項目(Selected)または生成(Generated)を選択すると、押し出したポリゴンをパス カーブに沿ってツイストしたりテーパしたりすることができます。

選択項目(Selected)を選択した場合、カーブを作成して適切な位置に位置合わせする必要があります。

生成(Generated)を選択すると、カーブが作成されて、コンポーネント法線の平均に位置合わせされます。

テーパ(Taper) (フェースとエッジ)

押し出されたポリゴンをカーブに沿って移動するときに、押し出されたカーブをスケールします。ツイスト(Twist)は、カーブに沿った押し出し時のみ使用できます。

テーパを正確に制御するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)カーブのテーパ(Taper Curve)セクションを開き、グラフ コントロールを使用してカーブの長さに沿ったスケーリングを設定します。

ツイスト(Twist) (フェースおよびエッジ)

押し出されたポリゴンをカーブに沿って移動するときに、押し出されたカーブを回転させます。ツイスト(Twist)は、カーブに沿った押し出し時のみ使用できます。