メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)の押し出し(Extrude)機能を使用して、既存のメッシュにポリゴンを追加することができます。この機能を使用すると、ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出すことができます。たとえば、ポリゴン メッシュのフェースを押し出すと、押し出した側に新しい接続フェースが作成されるため、既存のフェースは内側または外側に向けて伸縮します。
押し出し(Extrude)オプション ウィンドウは状況に応じて変わります。つまり、押し出し(Extrude)オプション ウィンドウを表示したときに、ウィンドウには現在選択されているコンポーネント(フェース、エッジ、または頂点)のオプションだけが表示されます。
ポリゴン フェースまたはエッジを押し出すには
これで、押し出しノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)に切り替わります。
マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が表示されるのは、コンストラクション ヒストリ(Construction History)がオンの場合だけです。
押し出し(Extrude)ツール コントロールを使用して、選択したフェースまたはエッジの厚み(Thickness)、オフセット(Offset)、分割数(Divisions)を修正できます(メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)を参照)。数値を挿入する、または または を使用して、値を変更するスピードを調整します。
ツール コントロールのオン/オフを切り替えるには、 + + を押して、マーキング メニューからアトリビュート スライダの表示(Show Attribute Sliders)を選択します。
長さに沿って押し出しをスケール、回転して、目的の形状を作成することができます。
エッジの押し出しを行うと、メッシュが非多様体になることがあります。非多様体ジオメトリを修正するには、メッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を使用します。
パス カーブに沿ってエッジまたはフェースを押し出すには
たとえば、押し出されたポリゴンがカーブのシェイプにより適切に一致するように、分割数(Divisions)の値を大きくします。
押し出されたポリゴンがカーブに沿ってしだいに狭くなるように、テーパ(Taper)の値を小さくします (カーブのテーパ(Taper Curve)コントロールを使用して、さらに複雑なテーパを作成することもできます)。
押し出されたポリゴンがカーブに沿って回転するように、ツイスト(Twist)を調整します。
頂点を共有する各フェースに追加のフェースを作成して、その頂点をその頂点法線に沿って押し出します。
頂点を押し出すには
フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションは、押し出し(Extrude)による隣接面のエッジの扱い方をコントロールします。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合、押し出しによって、フェースのエッジに沿って新しいポリゴンが作成されます。
フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合は、各フェースが別々のメッシュになります。