Bifrost 計算とキャッシュのオプションウィンドウを表示するには、 を選択します。
ユーザ キャッシュは、計算された Bifröst シミュレーションをファイルとしてフレームごとにディスクに保存します。Bifröst シミュレーションでは、シミュレーションを再計算する代わりにフレームごとにキャッシュ ファイルを読み取ります。ユーザ キャッシュは、スクラブやオンザフライの再生を意図している一時的なスクラッチ キャッシュと異なり、最終的な承認済みのシミュレーションを意図しています。Bifröst シミュレーションのユーザ キャッシュ生成については、Bifröst ユーザ キャッシュを使用するを参照してください。
Bifröst ユーザ キャッシュ ファイル(BIF)を PRT パーティクル ファイルに変換することができます。変換したキャッシュ ファイルは、Thinkbox Software® Krakatoa ® などの PRT 形式をサポートするレンダラや他のアプリケーションに Bifrost シュミレーション パーティクル データを転送するのに使用します。
パーティクル データが含まれている Bifröst キャッシュのみを変換することができます。これらのファイルは、ファイル名に _p が付加されます(bif2prt.sh bifrostLiquidContainer1_p.0001.bif など)。キャッシュされたボクセル(voxel)データは、PRT ファイルに変換できません。
ファイルを変換するには、
を選択し、次に、ユーザ キャッシュの場所を参照します。キャッシュされたシーケンスからいずれかの BIF ファイルを選択すると、Maya で残りのファイルがキャッシュされます。このオプションでは、シーケンスからファイルを 1 つずつ変換することはできません。Maya ではソースファイル名が使用され、BIF ファイルと同じフォルダに PRT ファイルが保存されます。変換中に PRT ファイルの名前を変更したり、同じ名前のファイルが上書きされるのを停止する方法はありません。ファイルを 1 つずつ変換したり、PRT ファイルの名前を変更するには、BIF から PRT へのラッパー スクリプトを使用して変換します。「スクリプトを使用して Bifröst キャッシュを PRT ファイルに変換する」を参照してください。