ポリゴン上のポイント コンストレイントを作成するには、ターゲット メッシュまたはそのメッシュ上の特定のターゲット ポイントを選択し、次にそのターゲットにコンストレイントするオブジェクトを選択します。
ポリゴン上のポイント コンストレイントを作成するには
- ターゲット メッシュを選択するか、またはコンポーネント モードに切り替えて、他のオブジェクトのコンストレイント先にする頂点、エッジ、またはフェースを選択します。
- キーを押しながら、メッシュにコンストレイントするオブジェクトを選択します。
ヒント:
オブジェクトを期待どおりの位置と方向にコンストレイントするには、メッシュにコンストレイントする前に、必要に応じてそのピボット ポイントの調整を行います(詳細については、ピボット ポイントとピボット ポイントを変更する(共に『Maya の基本』マニュアル)を参照してください)。
- メイン メニュー バーから、次のいずれかを実行します。
- コンストレイント > ポリゴン上のポイント(Constrain > Point on Poly)を選択して、コンストレイントを既定のオプションで作成します。
- コンストレイント > ポリゴン上のポイント(Constrain > Point on Poly) > を選択して、コンストレイントを作成する前にオプションを設定し、次の手順に進みます。
- ポリゴン上のポイント コンストレイント オプション(Point on Poly Constraint Options)で次のいずれかを実行します。
- ポリゴン上のポイント コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するには、アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン メニューで追加するレイヤを選択します。
- 追加(Add)または適用(Apply)をクリックして、ポリゴン上のポイント コンストレイントを作成します。
- 編集 > 設定の保存(Edit > Save Settings)を選択して、コンストレイント オプションの設定を保存します。
- 編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択して既定のコンストレイント オプションにリセットします。
メッシュ全体をターゲットとして選択してコンストレイントを作成すると、コンストレイント対象オブジェクトはその原点に移動します。ターゲット メッシュを基準としてオブジェクトの位置を調整するには、コンストレイント アトリビュートの U と V のパラメータを編集します。詳細については、ポリゴン上のポイント コンストレイント アトリビュートを編集するを参照してください。
特定の頂点、フェース、またはエッジをターゲットとして選択してコンストレイントを作成すると、コンストレイント対象オブジェクトはそのポイントの UV 座標に正確に配置されます。