nParticle オブジェクトをポリゴン メッシュに変換します。変換されたポリゴン メッシュは他のポリゴンと同じように扱うことができます。
nParticle オブジェクトは、ポリゴン オブジェクトに変換すると非表示になります。これによってシミュレーション時間が短縮され、出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュートの調整がメッシュにどのように作用するかが見やすくなります。オブジェクト ディスプレイnParticle オブジェクトを可視にするには、nParticleShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるオブジェクト ディスプレイ(Object Display)セクションで、中間オブジェクト(Intermediate Object)をオフにします。
nParticle 出力メッシュとnParticle からポリゴンに変換するを参照してください。