Maya の標準的な手順を使用して mental ray のエリア ライトを作成します。詳細については、Maya の光源を作成するを参照してください。
mental ray のエリア ライトを作成するには
- 作成 > ライト > エリア ライト(Create > Lights > Area Light)を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます( キーを押しながら a キーを押します)。
選択されたライトのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
- lightShape タブをクリックし、mental ray セクションを展開してから、エリア ライト(Area Light)サブセクションを展開します。
- ライト シェイプの使用(Use Light Shape)オプションをチェックして、Maya エリア ライトを mental ray for Maya エリア ライトに変更します。プルダウン リストから、mental ray の面光源の要求したシェイプを選択します。
- 適宜、エリア 設定を調整します。エリア ライトを最終レンダリングで可視にする場合は、可視(Visible)をオンに設定します (一般的に、光源はシーンを照らすだけで、カメラには可視ではありません。ライト(たとえば、テーブル ランプや電球など)を可視にしたり、反射で際立たせたりする場合は、それを明示的に可視にする必要があります。これはライトの割合には影響しません)。
ライトの mental ray アトリビュート(ポイント、スポット、ディレクショナル、エリア)を参照してください。