テクスチャのコントラストを調整するために使用します。RGB チャネルのコントラストを個別に調整することができます。
コントラスト(Contrast)の値を大きくすると、明るいカラーはさらに明るくなり、暗いカラーはさらに暗くなります。コントラスト アトリビュートの値を小さくすると、すべてのカラーが中間レンジに近づきます。この中間レンジの「中央点」を制御するには、バイアス(Bias)アトリビュートを使用します。
このユーティリティは、作成バー(Create Bar)にあります(作成(Create)バーを参照してください)。
このユーティリティを使用するには、コントラスト(Contrast) ユーティリティを使用するを参照してください。
調整する入力カラーまたは入力テクスチャです。
コントラストを調整する量を制御します。RGB コンポーネントのコントラストを個別に調整することができます。コントラスト(Contrast)の値を大きくすると、明るいカラーはさらに明るくなり、暗いカラーはさらに暗くなります。コントラスト(Contrast)の値を小さくすると、すべてのカラーがグレーに近づきます。
コントラスト調整の「中間点」を制御します。バイアス(Bias)の値を大きくすると、中間点が上昇します(コントラストを増加させると、より多くのテクスチャ領域が暗くなります)。バイアス(Bias)の値を小さくすると、中間点が下降します(コントラストを増加させると、より多くのテクスチャ領域が明るくなります)。
このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。
シェーダはレンダー パスに影響を与えません。
マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。
シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。
マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。