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- スケルトンのベイク処理(Bake Skeleton): フル ボディまたはボディ パーツ スケルトン アニメーションをそれ自体にベイク処理します。
- コントロール リグへのベイク処理(Bake To Control Rig): フル ボディ スケルトン アニメーションをコントロール リグへベイク処理します。
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- スケルトンへのベイク処理(Bake To Skeleton): フル ボディ コントロール リグ アニメーションをスケルトンへベイク処理します。
注:
スケルトンにベイク処理すると、キャラクタのコントロール リグは自動的に無効化されます。
- コントロール リグのベイク処理(Bake Control Rig): フル ボディ コントロール リグ アニメーションをコントロール リグ自体にベイク処理します。
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- リグ ボディ パーツのベイク処理(Bake Rig Body Part): コントロール リグ アニメーションをコントロール リグ自体にベイク処理しますが、選択されたボディ パーツに対してのみです。
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ソースがローカルのキャラクタの場合、次のオプションを使用できます。
- スケルトンへのベイク処理(Bake To Skeleton): リターゲットされたアニメーションをスケルトンにベイク処理します。
- コントロール リグへのベイク処理(Bake To Control Rig): リターゲットされたアニメーションをコントロール リグにベイク処理します。
注: キャラクタにコントロール リグがない場合、このオプションを選択すると自動的に作成されます。
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