レイヤの作成時にアニメーション レイヤ モードを設定することも、またはポップアップ メニューやレイヤ ノードを使用してモードを変更することもできます。
重要: 望ましくない結果を回避するために、レイヤにコンテンツを追加する前にレイヤ モードを変更することをお勧めします。
アニメーション レイヤを加算(Additive)モードに設定するには
- 次のいずれかを実行します。
- レイヤを クリックし、ポップアップ メニューからレイヤ モード > 加算(Layer Mode > Additive)を選択します。
- アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、オーバーライド(Override)アトリビュートをオフ(off)に設定します。
アニメーション レイヤをオーバーライド(Override)モードに設定するには
- 次のいずれかを実行します。
- アニメーション レイヤを クリックし、ポップアップ メニューからレイヤ モード > オーバーライド(Layer Mode > Override)を選択します。
- アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、オーバーライド(Override)アトリビュートをオン(on)に設定します。
レイヤ名がオーバーライド(Override)モードを示す太字に変わります。これでこのレイヤのアニメーションがスタックの上位レイヤ上の同じアトリビュートに作用するアニメーションをオーバーライドするようになりました。
オーバーライド アニメーション レイヤを通過(Passthrough)モードに設定するには
- 次のいずれかを実行します。
- 現在オーバーライド(Override)モードにあるアニメーション レイヤを クリックし、レイヤ モード > 通過(Layer Mode > Passthrough)を選択します。
- アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、通過(Passthrough)アトリビュートをオン(on)に設定します。
この結果、アニメーション レイヤはオーバーライド通過(Override-Passthrough)モードになり、不透明度を調整できるようになります。詳細については、オーバーライド通過モードを参照してください。
レイヤの重ね合わせ(Accumulation)モードを設定するには
- 次のいずれかを実行します。