Maya FBX プラグイン

Autodesk® FBX® プラグインを使用すると、Autodesk® Maya® で FBX ファイルを読み書きすることができます。FBX ファイル形式は、ソフトウェア ベンダやコンピュータ プラットフォームを問わず、ほとんどの 3D ソフトウェア間の交換ハブの役割を果たします。

FBX プラグインにより、Maya、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Mudbox® の間で、データ全体の動作を維持しつつ、データの交換が可能になるので、単一のパイプラインにこれらすべての製品を統合することができます。たとえば FBX を使用して、Maya と MotionBuilder の間でアニメーション データやキャラクタ リグの交換、または Maya、MotionBuilder、3ds Max の間でポイント データの交換が行えます。

FBX プラグインは Maya とともに自動的にインストールされ、スタートアップ時に既定でロードされます。このプラグインをアンロードしている場合は、次の手順によりロードできます。

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択します。
  2. fbxmaya.mll のロード(Load)ボタンをチェックします。
注: FBX プラグインの開発は進行中です。FBX プラグインが最新バージョンであるかどうかを確認するには、FBX インポータ(FBX Importer)またはエクスポータ(Exporter)のウィンドウで、Web 更新(web updates)をクリックします。

Maya と FBX 間での読み込みまたは書き出し

.fbx ファイルの読み込みまたは書き出し方法の詳細については、Autodesk FBX ヘルプの「Maya から FBX ファイルへの書き出し」と「FBX ファイルの Maya への読み込み」を参照してください。