キャラクタ ビューをコントロールする

二足歩行のキャラクタのイメージと、HumanIK コントロール リグをアニメートするために使用できるすべてのエフェクタを表示します。

スケルトン定義のコントロール リグを作成すると、キャラクタ ビューではリグの IK と FK エフェクタごとにセルが表示されます。これらのセルは、各エフェクタに対して定義されている固定、IK ブレンド、IK 引き寄せの視覚的なフィードバックとなっています。また、補助エフェクタとピボット エフェクタの作成と選択も可能です。

IK セルのステータス

キャラクタ ビューの各 IK セルは、対応するエフェクタのステータスを反映するために更新されます。以下の表はセルごとのさまざまな状態を示しています。

選択項目
セル エフェクタの状態

選択された状態

選択されていない状態

アクティブなキー設定グループの一部として選択された状態(フル ボディまたはボディ パーツ)詳細については、操作モードとキー設定のモードを参照してください。
固定
セル エフェクタの状態

移動を固定した状態

回転を固定した状態

移動と回転を固定した状態

固定も参照してください。

IK ブレンドと IK 引き寄せ. セルは色分け表示され、IK ブレンド(IK Blend)と IK 引き寄せ(IK Pull)の値の動的なフィードバックとなります。例:
セル エフェクタの状態

IK ブレンド T (IK Blend T)が 1.00 に設定されています。

IK ブレンド R (IK Blend R)が 1.00 に設定されています。

IK ブレンド T (IK Blend T)および IK ブレンド R (IK Blend R)が 1.00 に設定されています。

IK 引き寄せ(IK Pull)が 1.00 に設定されています。( IK ブレンド T (IK Blend T)および IK ブレンド R (IK Blend R)が 1.00 に設定されています。)

IK 引き寄せ(IK Pull)が 0.50 に設定されています。

補助エフェクタとピボット エフェクタ
セル エフェクタの状態

メイン エフェクタに補助エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。

メイン エフェクタにピボット エフェクタが含まれます。+ アイコンをクリックすると表示されます。

補助エフェクタ

ピボット エフェクタ

コントロール リグ、エフェクタ、ピボット」、「補助エフェクタとピボット エフェクタを追加する」も参照してください。

ボディ パーツ(Body Part)ビュー

キャラクタ(Character)ビューの手足の横にある矢印アイコン を使用すると、拡大ビューに切り替えることができるため、キャラクタの手足の内部で個々のエフェクタを選択できます。各ビューの右上隅の手または足のアイコンをクリックすると、左のボディ パーツと右のボディ パーツが切り替わります。

 
フィート
 

関連項目