この例では、低解像度の球を使用して高解像度の球を変形する方法を簡単に説明します。
高解像度の球を作成するには
低解像度の球を作成するには
低解像度の球が高解像度の球を取り囲みます。高解像度の球の解像度は、低解像度の球の 5 倍です。
ラップ デフォーマを作成するには
これで低解像度の球がラップ インフルエンス オブジェクトになります。ラップ デフォーマの作成方法の詳細については、ラップ デフォーマを作成するを参照してください。
ラップ デフォメーション エフェクトを作成するには
CV の変更に反応して、高解像度の球が変形します。
チャネル ボックス(Channel Box)に、球の新しいアトリビュートとしてドロップオフ(Dropoff)とラップのサンプル(Wrap Samples)の 2 つが追加されていることを確認します。
デフォメーション エフェクトがより強調されます。
ドロップオフ(Dropoff)とラップのサンプル(Wrap Samples)をさらに検討したい場合は、NURBS ラップ インフルエンス オブジェクトのチャネルを編集するを参照してください。
プレーンを作成するには
円錐を作成するには
ラップ デフォーマを作成するには
円錐を移動してプレーンを変形するには
円錐を操作して、多種多様なデフォメーション エフェクトを生成することができます。
デフォメーション エフェクトを編集するには
ドロップオフ(Dropoff)とラップのサンプル(Wrap Samples)チャネルの詳細については、NURBS ラップ インフルエンス オブジェクトのチャネルを編集するを参照してください。
ラップ デフォーマ チャネルの詳細については、wrap を参照してください。
プレーンを円錐のインフルエンスから遠ざけたり、近づけたりすることもできます。プレーンを円錐に近づけて、変形させるアニメーションを作成することができます。