静止モデルやスキン メッシュをすばやく書き出すには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))のモデル(Model)タブを使用します。
- ゲーム エクスポータ(Game Exporter)ウィンドウの最上部でモデルの既定(Model Default)プリセットを選択します。
(独自のプリセットの追加については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。)
- ドロップダウン メニューを使用してオブジェクトのすべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)のいずれかを指定します。
書き出すモデルの選択セットがある場合は、オブジェクト セットを書き出し(Export Object Set)を選択してからそのセットを選択することもできます。
- ジオメトリ(Geometry) セクションで、必要に応じて設定を編集します。
たとえば、書き出すファイルにブレンド シェイプを含めるかどうかを設定するには、これらのオプションを使用します。
- その他(Miscellaneous)セクションで、アニメーション、ライト、またはカメラを含めるかどうかを指定します。
- 書き出し(Export)をクリックします。
これにより、指定したファイル名とパスの位置に基づいて、モデルが書き出されます。
ヒント: FBX Review がインストールされている場合は、書き出し後に FBX Review でファイルを表示(View file in FBX Review after Export)をオンにして、書き出されたファイルをすぐにレビューします。