ゲーム エクスポータ(Game Exporter)を使用してモデルを書き出す

静止モデルやスキン メッシュをすばやく書き出すには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))のモデル(Model)タブを使用します。

  1. ゲーム エクスポータ(Game Exporter)ウィンドウの最上部でモデルの既定(Model Default)プリセットを選択します。

    (独自のプリセットの追加については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。)

  2. ドロップダウン メニューを使用してオブジェクトのすべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)のいずれかを指定します。

    書き出すモデルの選択セットがある場合は、オブジェクト セットを書き出し(Export Object Set)を選択してからそのセットを選択することもできます。

  3. ジオメトリ(Geometry) セクションで、必要に応じて設定を編集します。

    たとえば、書き出すファイルにブレンド シェイプを含めるかどうかを設定するには、これらのオプションを使用します。

  4. その他(Miscellaneous)セクションで、アニメーション、ライト、またはカメラを含めるかどうかを指定します。
  5. 書き出し(Export)をクリックします。

    これにより、指定したファイル名パスの位置に基づいて、モデルが書き出されます。

    ヒント: FBX Review がインストールされている場合は、書き出し後に FBX Review でファイルを表示(View file in FBX Review after Export)をオンにして、書き出されたファイルをすぐにレビューします。

関連項目