削減(Reduce)機能では、全体のポリゴン数の割合、頂点のターゲット数、指定した三角形のターゲット数により、自動的にメッシュ内のポリゴン数を削減することができます。削減(Reduce)機能では、削減プロセスの一部としてオリジナルのシェイプも維持されます。
ポリゴン数の削減は、ポリゴン メッシュ内の全体的なポリゴン数を削減したり、メッシュの特定領域内のポリゴン数を削減したりする必要がある場合に便利です。たとえば、インタラクティブ ビデオ ゲームでの LOD 表示目的のため、高解像度ポリゴン モデルをコピーして、ポリゴン数を削減した低解像度ポリゴン モデルを作成する必要があることがあります。また、3D レーザー スキャンされた詳細な物理モデルのポリゴン データ セットを簡略化する必要があることもあります。
概して、簡略化されたポリゴン モデルは、データの数が減り、シーン ビューでアニメートしたときのインタラクティブなパフォーマンスが改良されます。
ポリゴンの削減は、作成される polyReduce ノードを介して制御します。このノードを使用すると、ブレンドの削減の量を試してみることができ、また、ポリゴン メッシュを削減前のオリジナルの状態に戻したければ、このノードを完全に除去することができます。
結果 | 手順 |
---|---|
メッシュ内のフェースの数を削減する |
削減するフェースを選択し、メッシュ > 削除(Mesh > Reduce) > を選択します。 |
オプションを変更するときにオリジナルと削減したものを比較できるように、現在のポリゴン メッシュを維持する |
削減オプション(Reduce Options)ウィンドウでオリジナルの維持(Keep Original)オプションをオンにします。 削減したメッシュは、X 軸に沿ってオリジナルのメッシュの横に表示されます。 |
対称的な削減を有効にします。 |
削減オプション(Reduce Options)ウィンドウで、シンメトリ タイプ(Symmetry type)ドロップダウン リストから自動(Automatic)またはプレーン(Plane)を選択します。 |
アーティザン ペイント(Artisan Paint)機能を使用して、ポリゴンを削減するポリゴン メッシュ上の領域を指定することもできます。また、削減ウェイトのペイント ツール(Paint Reduce Weights Tool)を使用してポリゴンを削減する領域をペイントすると、ポリゴンの削減のほか、削減率の少ない領域間のブレンドも細かく制御できます。
削減ウェイトのペイント ツール(Paint Reduce Weights Tool)を使用して、ポリゴンを削減する領域をより細かく制御するには
削減したメッシュは、X 軸に沿ってオリジナルのメッシュの横に表示されます。
暗い領域はより多く削減されます。明るい領域は、可能な限り現在の状況が維持されます。
オリジナルにペイントすると、削減されたものが更新されます。
削減したもので削減ウェイトをペイントしようとすると、代わりに、自動的にオリジナルが選択されます。
これは、削減する前にメッシュからポリゴンを抽出することで回避できます。メッシュ境界(Mesh borders)オプションをオンにして、抽出したメッシュを後で再アタッチできるようにします。
ペイント時に削減したものを更新する場合は、修正 > ペイント アトリビュート ツール(Modify > Paint Attributes Tool) > を選択し、ストローク(Stroke)セクションを開いて、連続的に更新(Update Continuously)をオンにします。