パーティクル オブジェクトを、ポリゴンまたは NURBS サーフェスに通過させるのではなく、衝突させることができます。衝突時、いずれか一方または両方のオブジェクトは移動中であってもかまいません。パーティクルを別のパーティクルに衝突させることはできません。
パーティクル オブジェクトは、一度に 1 つのジオメトリ オブジェクトにしか衝突させることができません。パーティクルを複数のオブジェクトに衝突させるには、次のステップを繰り返してください。
この章では、ソフト ボディをパーティクル オブジェクトとみなしています。サーフェス同士を衝突させる方法については、ソフト ボディとリジッド ボディを参照してください。
パーティクルをジオメトリに衝突させるには
パーティクル オブジェクトではなくソフト ボディを使用する場合は、ソフト ボディの元のジオメトリ、またはその子パーティクル オブジェクトを選択することができます。
衝突エフェクトを無効にするには
左側のカラムに、衝突するパーティクル オブジェクトが強調表示されます。右側のカラムには、衝突の対象となるジオメトリ オブジェクトが強調表示されます。
項目の強調表示が解除されます。すなわち、このオブジェクトの接続が解除されます。ダイナミック リレーションシップ(Dynamic Relationships)エディタの使用方法の詳細については、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を参照してください。