ゲーム エクスポータ(Game Exporter)を使用してアニメーション クリップを書き出す

FBX ファイル内のアニメーションをすばやく書き出すには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))を使用します。クリップのリストを 1 つの FBX ファイルに書き出したり、各クリップを独自の FBX ファイルに保存できます。

  1. ゲーム エクスポータ(Game Exporter)ウィンドウの上部でアニメーション クリップ(Animation Clips)タブに切り替えます。

    既定では、このタブにはアニメーションの既定値(Anim Default)プリセットが表示され、アニメーションを書き出すための基本的な FBX オプションを使用できます。独自のプリセットの追加については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。

  2. 隣にあるドロップダウン メニューを使用してオブジェクトのすべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)のいずれかを指定します。

    アニメートされたオブジェクト用に作成された選択セットがある場合は、オブジェクト セットを書き出し(Export Object Set)を選択してからそのセットを選択することもできます。

    ヒント: 同じシーン内に複数のキャラクタがあり、そのうち 1 つのみをエクスポートする場合は、このようにエクスポートするキャラクタを指定します。

    オブジェクト セットは保持されるため、次回ファイルを開く際にどのオブジェクトを書き出すかを再指定する必要はありません。

  3. アニメーション クリップ(Animation Clips)セクションで、次の操作によってクリップの追加と定義を必要なだけ行います。
    • をクリックして新しいクリップを追加します。

      既定では、新しいクリップの開始(Start)および終了(End)フレームは、タイム スライダ(Time Slider)の現在の時間の範囲に設定されます。シーン内のアニメーションをゆっくり再生することで、クリップの開始地点と終了地点を決定できます。次にこれらのフレーム値を開始(Start)および終了(End)フィールドに入力します。

    • クリップの名前を入力します。たとえば、「ジョギング 」、「 ジャンプ 」、「 着地」などです。
    • (オプション) をクリックして、特定のクリップ上にあるアニメーションの再生範囲をフレームに収めます(タイム スライダ(Time Slider))。
    • をクリックして、アニメーションの再生範囲をフレームに収め、そのクリップだけを再生します。
    • ヒント: 既定では、リストの下部にそれぞれの新しいクリップが追加されます。既存のクリップの間に新しいクリップを追加するには、右クリックしてクリップの挿入(Insert Clip)をクリックします。
  4. クリップ設定(Clip Settings)セクションで必要に応じて設定を編集し、1 つのファイルに複数のクリップを保存(Save Multiple Clips to Single File)または複数のクリップ ファイルを保存(Save Multiple Clip Files)のいずれかを指定します。
    注: 1 つのファイルに複数のクリップを保存(Save Multiple Clips to Single File)がオンになっている場合、クリップは単一の FBX ファイル内に複数の FBX テイクとして保存されます。
  5. 書き出し(Export)をクリックします。

    これにより、指定したファイル名パスの位置に基づいて、アニメーションが書き出されます。

関連項目