作成または放出された nParticle は、半径(Radius)アトリビュートにより設定された半径値を使ったシミュレーションに表示されます。シミュレーション中に半径スケール(Radius Scale)ランプを設定して、nParticle の半径(Radius)を変化させることができます。半径スケール(Radius Scale)ランプを使用すると、パーティクル単位の半径(Radius)値を、パーティクル ID (Particle ID)、存在時間(Age)、スピード(Speed)などの nParticle プロパティにマッピングできます。
nParticle の半径(Radius)を設定するには
- シーン ビューで、編集の対象となる nParticle オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタで、nParticle オブジェクトの nParticleShape タブを選択します。
- パーティクル サイズ(Particle Size)セクションに半径(Radius)値を設定します。
半径スケール(Radius Scale)ランプを設定するには
- シーン ビューで、半径スケール(Radius Scale)ランプの設定対象となる nParticle オブジェクトを選択します。
- nParticleShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の半径スケール(Radius Scale)セクションで、選択した位置(Selected Position)と選択した値(Selected Value)の値を設定して、半径値カーブを作成します。
半径スケール(Radius Scale)ランプの詳細については、半径スケール(Radius Scale)を参照してください。
- ランプ上の各位置の間でパーティクル半径をブレンドする方法を決定するには、補間(Interpolation)方法を設定します。「nParticleShape」の 補間(Interpolation ) を参照してください。
- 半径スケール(Radius Scale)ランプの入力アトリビュートとして使用するアトリビュートを決定するには、半径スケールの入力(Radius Scale Input)を設定します。詳細については、半径スケールの入力(Radius Scale Input)を参照してください。
- (オプション)半径スケール(Radius Scale)ランプの範囲を定義するには、入力最大値(Input Max)を設定します。詳細については、入力最大値(Input Max)を参照してください。
- (オプション)ランダム化された乗数をパーティクル単位の半径(Radius)値に追加するには、半径のスケールのランダム化(Radius Scale Randomize)を設定します。詳細については、半径のスケールのランダム化(Radius Scale Randomize)を参照してください。