nParticle 衝突エディタを作成および編集するには、パーティクル衝突イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用します。
注:
nParticle を使用してパーティクル衝突イベントを作成する場合は、次のことに注意してください。
- collisionGeometryIndex 出力アトリビュートは、nParticle 衝突イベントではサポートされていません。
- nParticle 衝突イベントは、ジオメトリの名前ではなく、nParticle が衝突する nucleus オブジェクトの名前を、イベント コールバックに渡します。
- nucleus 地表プレーンは nParticle 衝突イベントのターゲットにはできません。
詳細については、パーティクル衝突イベントの作成(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。