メッシュ > 結合(Mesh > Combine)

選択したメッシュを単一のポリゴン メッシュ内に統合します。多くのポリゴン編集操作は、同じメッシュ内に統合された 2 つの個別のメッシュ シェル間でのみ実行できます。
注: メッシュ > 結合(Mesh > Combine)コンストラクション ヒストリ(Construction History)をオフにして使用すると、複数のスキニングされたアイテムのヒストリを1 つのクリーンにスキングされたメッシュにできます。(メッシュ > 結合(Mesh > Combine)コンストラクション ヒストリ(Construction History)をオンにして使用することもできます。)

メッシュ > 結合(Mesh > Combine) >

Merge UV セット(Merge UV Sets)
マージ時の UV セットの動作方法を設定するオプションを選択します。
マージなし(No Merge)
各メッシュの各 UV セットは出力において新しい UV セットになります。
名前ごとにマージ(Merge by Name)
UV セットを同じ名前でマージします。
UV リンクごとにマージ(Merge by UV Links)
入力メッシュの UV リンクがそのまま動作するように UV セットをマージされます。
結合スキニング

前のウェイトを使用してスキンをバインドします。

関連項目