選択したメッシュを単一のポリゴン メッシュ内に統合します。多くのポリゴン編集操作は、同じメッシュ内に統合された 2 つの個別のメッシュ シェル間でのみ実行できます。
注: メッシュ > 結合(Mesh > Combine)でコンストラクション ヒストリ(Construction History)をオフにして使用すると、複数のスキニングされたアイテムのヒストリを1 つのクリーンにスキングされたメッシュにできます。(メッシュ > 結合(Mesh > Combine)でコンストラクション ヒストリ(Construction History)をオンにして使用することもできます。)
メッシュ > 結合(Mesh > Combine) >
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Merge UV セット(Merge UV Sets)
- マージ時の UV セットの動作方法を設定するオプションを選択します。
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マージなし(No Merge)
- 各メッシュの各 UV セットは出力において新しい UV セットになります。
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名前ごとにマージ(Merge by Name)
- UV セットを同じ名前でマージします。
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UV リンクごとにマージ(Merge by UV Links)
- 入力メッシュの UV リンクがそのまま動作するように UV セットをマージされます。
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結合スキニング
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前のウェイトを使用してスキンをバインドします。