ブリッジ(Bridge)機能を使用して、一対の境界エッジ間にフェースを構築することができます。ブリッジされたフェースは、オリジナルのメッシュにマージされます。
ブリッジは、2 つのエッジ セットを 1 つのメッシュで接続する必要がある場合に便利です。たとえば、キャラクタの腕の手首を手に接続してマージする場合などです。
境界エッジを選択するには、次の 2 つの方法を使用できます。
境界エッジ間をブリッジするには、以下のことを確認する必要があります。
選択した 2 つ以上のポリゴン エッジ間をブリッジするには
エッジの選択時に境界エッジのみを選択することは重要ではありません。これは、ブリッジ(Bridge)機能により境界上に存在しないエッジが自動的にフィルタ アウトされるからです。ただし、選択して得られる境界エッジの数は原点領域とターゲット領域とで一致していなければなりません。
ブリッジ(Bridge)機能によって、自動的に有効な境界エッジがフェース選択から指定され、ブリッジ メッシュが構成された後にフェースが削除されます。
境界エッジが分離したメッシュ内にある場合、最初にメッシュ > 結合(Mesh > Combine)を使用してメッシュを 1 つに統合する必要があります。
ブリッジ オプション(Bridge Options)ウィンドウが表示されます。
元々、フェースを選択して原点領域とターゲット領域を指定してある場合は、ブリッジ メッシュが構成されると、これらのフェースは削除されます。
ブリッジ(Bridge)機能のオプションとアトリビュートの詳細については、メッシュの編集 > ブリッジ(Edit Mesh > Bridge)を参照してください。
ブリッジ メッシュを作成するときは、UV テクスチャ情報が考慮されます。選択したエッジに基づいて UV テクスチャ座標が作成され、新しいブリッジ メッシュの分割に基づいて UV テクスチャまたはカラー情報が補間されます。
以下のことを確認してください。
選択したエッジが閉じたループを形成していない場合、選択したエッジと接続されているフェース上の法線が一貫した方向を向いていない可能性があります。ブリッジ(Bridge)機能では、選択したエッジのフェースに接続されている法線を使用して各接続の方向が決められます。法線方向は、ディスプレイ > ポリゴン(Display > Polygons) > フェース法線(Face Normals)を使用して確認できます。法線方向が統一されていない場合は、法線 > 反転(Normals > Reverse)を使用してブリッジの片側のフェース上にある法線を反転してみてから、ブリッジ メッシュを再び作成してください。
選択したエッジが閉じたループ(たとえば、リングや円柱のシェイプ)を形成している場合、ブリッジ(Bridge)機能を実行すると予期せぬ方法でエッジ間が接続される可能性があります。これは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のブリッジ オフセット(Bridge Offset)アトリビュートを使用して修正することができます。ブリッジ オフセット(Bridge Offset)値を 1 だけ大きくして、エッジのブリッジされたループの開始位置と終了位置をループ内の次の頂点に変更するだけです。
リニア パス(Linear path)またはスムーズ パス + カーブ(Smooth path + curve)オプションを使用してブリッジ メッシュを作成した場合、ブリッジ タイプ(Bridge type)をスムーズ パス(Smooth path)に変更することができます。リニア パス(Linear path)またはスムーズ パス(Smooth path)オプションを使用してブリッジ メッシュを作成した場合、ブリッジ タイプをスムーズ パス + カーブ(Smooth path + curve)に変更することはできません。
ブリッジ メッシュのシェイプを修正するには、明示的なカーブ上の内部の CV だけを選択し修正することをお勧めします。