ボリューム軸カーブを使用する

ボリューム軸カーブを使用すると、パーティクルや nParticle を含むオブジェクトをカーブに沿ってさまざまな方向に移動し、軸フィールドがアクティブなカーブを中心に半径を定義できます。ボリューム カーブ フィールドを作成する場合は、(フィールドを適用するオブジェクト以外に)既存の NURBS カーブを選択できます。それ以外の場合は、ボリューム軸フィールドに対して既定のカーブを作成します。

カーブ上のボリューム軸フィールドの半径全体は、断面の半径(Section Radius)を使用して設定します。カーブ半径(Curve Radius)ランプを使用すると、ボリューム軸カーブの長さに沿って断面の半径(Section Radius)を変更できます。位置マーカーをカーブ半径(Curve Radius)ランプに追加すると、シーン ビューのカーブ上に半径スケール(Radius Scale)インジケータが配置されます。これらのインジケータは、カーブ半径(Curve Radius)で特定の値にスケールされる NURBS カーブ上の点を示します。詳細については、カーブ半径(Curve Radius)を参照してください。

ボリューム軸カーブを作成するには

  1. ダイナミクス(Dynamics)または nDynamics メニュー セットからフィールド > ボリューム カーブ(Fields > Volume Curve)を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内で volumeAxisField タブをクリックして、設定を変更します。次の各ページを参照してください。
    • ボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attributes)を設定するには
    • ボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attributes)を設定するには

既存の NURBS カーブからボリューム軸カーブを作成するには

  1. ボリューム軸カーブとして使用する NURBS カーブを選択し、 キーを押しながら、パーティクル、nParticle、nCloth オブジェクトなどのフィールドがボリューム軸カーブに影響するオブジェクトを選択します。
  2. ダイナミクス(Dynamics)または nDynamics メニュー セットからフィールド > ボリューム カーブ(Fields > Volume Curve)を選択します。

    シーン ビューで、カーブがボリューム軸カーブであることを示す点線が、NURBS カーブを中心に表示されます。

  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内で volumeAxisField タブをクリックして、設定を変更します。次の各ページを参照してください。
    • ボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attributes)を設定するには
    • ボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attributes)を設定するには

ボリューム軸カーブをパーティクルオブジェクトや nParticle オブジェクトに接続するには

  1. シーン ビューでボリューム軸カーブを選択します。
  2. アウトライナ(Outliner)で、パーティクル、nParticle、nCloth オブジェクトなどフィールドでボリューム軸カーブに影響を与えるオブジェクトを選択し、 キー(Windows および Linux)または キー(Mac OS X)を押しながらボリューム軸フィールドを選択します。
  3. フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Object(s))を選択します。

ボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attributes)を設定するには

  1. シーン ビューで、編集の対象となるボリューム軸カーブを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、VolumeAxisfield タブをクリックします。
  3. ボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attributes)セクションで断面の半径(Section Radius)を設定し、ボリューム フィールドの半径を定義します。
  4. ボリューム トラップ プロパティを設定し、既存のボリューム フィールドからオブジェクトを離すには、以下の手順を実行します。
    • トラップの内側(Trap Inside)を設定し、ボリュームの内側にオブジェクトを維持するボリューム フィールドにフォースを適用します。
    • トラップの半径(Trap Radius)を設定し、トラップの内側(Trap Inside)フォースを適用するボリュームの境界から半径(ローカル空間の距離)を指定します。
    • ボリューム カーブ上に終端を作成するには、トラップの終端(Trap Ends)をオンにします。

その他のボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attribute)の詳細については、ボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attributes)を参照してください。

カーブ半径(Curve Radius)ランプを設定するには

  1. シーン ビューで、カーブ半径(Curve Radius)ランプの設定対象となるボリューム軸カーブを選択します。
  2. アトリビュート エディタ内で VolumeAxisfield タブをクリックします。
  3. ボリューム コントロール アトリビュート(Volume Control Attributes)セクションのカーブ半径(Curve Radius)で、以下の手順を実行してランプ オプションを設定します。
    • ランプをクリックし、断面の半径(Section Radius)の値の選択した位置(Selected Position)を作成します。ランプの左側の位置はカーブのベース上の断面の半径(Section Radius)を表し、ランプの右側の位置はカーブの先端の断面の半径(Section Radius)を表します。

      位置マーカーをカーブ半径(Curve Radius)ランプに追加すると、シーン ビューのカーブ上に半径スケール(Radius Scale)インジケータが配置されます。これらのインジケータは、カーブ半径(Curve Radius)で特定の値にスケールされる NURBS カーブ上の点を示します。詳細については、カーブ半径(Curve Radius)を参照してください。

    • 断面の半径(Section Radius)がランプ上の位置をブレンドする方法を決定する補間(Interpolation)メソッドを設定します。詳細については、補間(Interpolation)を参照してください。

ボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attributes)を設定するには

  1. シーン ビューで、編集の対象となるボリューム軸カーブを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、VolumeAxisfield タブをクリックします。
  3. ボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attributes)セクションで以下の設定を行います。
    • 軸から遠ざかる(Away From Axis): カーブの中心軸からパーティクルやその他のオブジェクトが離れるスピードを指定します。
    • 軸に沿って(Along Axis): カーブの中心軸に沿ってパーティクルやその他のオブジェクトが移動するスピードを指定します。
    • 軸の周り(Around Axis): すべてのボリュームの中心軸に沿ってパーティクルやその他のオブジェクトが移動するスピードを指定します。

その他のボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attribute)の詳細については、ボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attributes)を参照してください。