プリセット ドロップダウン メニュー からモデルの既定(Model Default)を選択した場合、モデルを書き出すためにゲーム エクスポータ(Game Exporter)には次の標準的なオプションのセットが表示されます。
その他の、または異なる FBX オプションを使用して独自のプリセットを作成する方法については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。
ジオメトリ
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スムージング グループ(Smoothing Groups)
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書き出すジオメトリに対し、エッジの硬さ/柔らかさをスムージング グループに変換します。オフにすると、明示的な法線のみがファイルに書き出されます。
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スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)
- これをオンにすると、ポリゴン メッシュのビューポート内のサブディビジョンが書き出すジオメトリにベイク処理されます。
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分割頂点法線(Split-Vertex Normals)
- エッジの連続性に基づくジオメトリの頂点法線を分割します。頂点法線は、ポリゴン フェース間の視覚的なスムージングを定義します。
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三角化(Triangulate)
- 書き出すジオメトリに対し、ポリゴンを三角形に自動的に変換します。
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接線と従法線(Tangents & Binormals)
- 書き出すジオメトリの UV と法線情報から接線と従法線データを作成します。これにより、いくつかのゲーム エンジンで使用できるジオメトリの正確な接線空間リプレゼンテーションを取得できます。
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スキニング(Skinning)
- スキン メッシュに対し、すべてのスキン デフォメーションの情報を書き出すかどうかを設定します。
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ブレンドシェイプ(Blendshapes)
- 書き出されたオブジェクト上のブレンド シェイプを書き出すかどうかを設定します。
その他
ここに含まれるオプションで、書き出すファイル、またはターゲット メッシュだけにアニメーション(Animation)、ライト(Lights)、およびカメラ(Cameras)を含めるかどうかを設定します。