粉砕エフェクトでは、オブジェクトを粉砕する方法として次の 3 通りが用意されています。
オブジェクトの位置を調整する前に、シミュレーションを開始地点まで巻き戻してください。
サーフェス粉砕(Surface shatter)では、ポリゴンの境界に沿ってオブジェクトのコピーが粉砕されます。サーフェス粉砕(surface shatter)を使用すると、オブジェクトを個々のポリゴンに分解することができます。
サーフェス粉砕(surface shatter)を作成するには
NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトを選択してください。オブジェクトのサーフェスは、開いていても閉じていてもかまいません。
オブジェクトが粉砕される前に、NURBS サーフェスに対してテッセレーションが適用されます。その結果、NURBS オブジェクトはポリゴン オブジェクトに変換されます。
ソリッド粉砕(Solid Shatter)では、オブジェクトのサーフェスが粉砕されますが、オブジェクトの内部にあるポリゴンは維持されるため、中が空洞でない密な破片が作成されます。ポリゴン境界に沿ってオブジェクトが粉砕されないため、破片のエッジがより実際のものに近くなります。
ソリッド粉砕(Solid Shatter)を作成するには
NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトを選択してください。オブジェクトのサーフェスは、閉じていなければなりません。
クラック粉砕(Crack shatter)では、選択された頂点から放射状に広がるクラック(亀裂)が作成されます。クラック粉砕は、サーフェスが開いているポリゴン オブジェクトにのみ適用されます。
クラック粉砕(Crack Shatter)を作成するには
サーフェスが開いたポリゴン オブジェクトを選択しなければなりません。
選択された頂点からクラック(亀裂)が放射状に広がります。
粉砕エフェクトを作成する前に、各オプションを設定します。どのタイプの粉砕エフェクトを選択するかに応じて、設定できるオプションが多少異なります。