選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドを行う

この作業は、選択したジョイントにのみ適用されることを除いては、スケルトンのバインドのデタッチと再バインドと同じです。

選択したジョイントのバインドをそれが作用するスキン オブジェクトからデタッチすると、オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートのロックが解除されて再配置できるようになります。選択したジョイントのバインドをデタッチすると、リジッド スキン ポイント セットとリジッド スキン ポイントのウェイト値が保持されます。選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドは、ジョイントとそれが作用するリジッド スキン ポイントとの関係を変更せずに、スキン オブジェクトを直接移動、回転、またはスケールしたい場合に特に有効です。

選択したジョイントのバインドをデタッチするには

  1. バインドをデタッチしたいジョイントを選択します。
  2. コマンド ラインに、DetachSkeletonJoints を入力します。

選択したジョイントを再バインドするには

  1. 再バインドしたいジョイントを選択します。
  2. コマンド ラインに、ReattachSkeletonJoints を入力します。
注: リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、他のワークフローを合理化するために Maya から削除されました。リジッド バインド機能は、「リジッド スキニング」のトピックに記載されているスクリプト コマンドを使用して引き続き存在します。頂点ごとに 1 つのインフルエンスとともにスムーズ スキンを使用してリジッド バインドを取得することもできます。