ベベル(Bevel) コマンドを使用するには、メイン メニュー バーでメッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel) > を選択するか、マーキング メニュー(+ )からベベル エッジ(Bevel Edge) > を選択します。「ポリゴン エッジをベベルする」も参照してください。
ベベル(Bevel)は、新しいフェースに選択した各頂点と各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。ベベル オプション(Bevel Options)を設定して新しいフェースをオリジナルのエッジから一定の距離だけオフセットしたり、オリジナルのフェース センターに向けてスケールしたりすることができます。「メッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)」を参照してください。
どのメッシュに対してベベル操作を実行しても、予想できる結果が生成されます。次の例では、いくつかのコーナー エッジをベベルします。すべてのベベルされたエッジの長さは等しくなり、新しいセグメントは平行になります。
ベベルによって作成された新しいフェースには、UV テクスチャ座標が自動的に作成されます。UV の割り当てオプションを使用して、ベベルされたオブジェクトで UV を作成する方法を指定することができます。
頂点カラー データが割り当てられたメッシュ上では、ベベル(Bevel)上の新しい頂点の頂点カラーは、オリジナルの隣接する頂点から派生し、必要に応じて補間されます。