ベベル(Bevel)機能は、新しいフェースに選択した各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。「べベル コマンド」 を参照してください。
エッジをベベルするには
Maya が、選択されたエッジをベベルします。
フェース単位のシェーダの割り当ては、ベベル操作後も保持されます。