ポリゴン エッジをベベルする

ベベル(Bevel)機能は、新しいフェースに選択した各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。「べベル コマンド」 を参照してください。

エッジをベベルするには

  1. ベベルしたいメッシュまたはエッジを選択します。
    ヒント: メッシュ オブジェクトを選択すると、メッシュ内のすべてのエッジがベベル化されます。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • メイン メニュー バーからメッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)を選択します。
    • マーキング メニュー( + )からベベル エッジ(Bevel Edge)を選択します。
    • Maya が、選択されたエッジをベベルします。

      フェース単位のシェーダの割り当ては、ベベル操作後も保持されます。

  3. チャネル ボックスまたは polyBevel ノードのアトリビュート エディタのオプションを調整することによってベベルを編集します。

関連項目