Maya では、プリミティブと呼ばれる、あらかじめ定義されている 3D ジオメトリ シェイプを作成することができます。プリミティブは、そのまま使用することも、3D モデリングの出発点として使用することもできます。
NURBS プリミティブはおもに次の 3 つの方法で作成します。
作成(Create)メニュー を使用して NURBS プリミティブを作成するには
プリミティブの横の を選択すると、関連するオプション ウィンドウが表示されます。
たとえば、サイズとスケールやプリミティブを細分割する方法などを指定するアトリビュートを設定することができます。
シーン ビューの原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。
シェルフを使用して NURBS プリミティブを作成することができます。シェルフ(Shelf)には、簡単に選択できるプリミティブ アイコンがあります。プリミティブのオプションを設定し、それからプリミティブのカスタム バージョンをシェルフに保存しておけば、後にそれを使用することもできます。詳細については、「シェルフにツール、アクション、または Maya スクリプトを追加する」を参照してください。
シェルフを使用して NURBS プリミティブを作成するには
シーン ビューの原点にプリミティブ オブジェクトが表示されます。
トランスフォーム ツールを使用せずに、マウスを使ってプリミティブの作成、配置およびスケールを行うことができます。作成 > NURBS プリミティブ > インタラクティブ作成(Create > NURBS Primitives > Interactive Creation)を選択します。このオプションはオフにするまで保持されます。複数のプリミティブをインタラクティブに作成するには、作成 > NURBS プリミティブ > 完了時に終了(Create > NURBS Primitives > Exit on Completion)をオフにします。
同様に、クリックだけで NURBS プリミティブを作成することもできます。
NURBS ツール設定(NURBS Tool settings)(作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives) > シェイプ(Shape) > )により、クリックかクリック & ドラッグのどちらで NURBS を作成するかを設定できます。
マウスを使用してインタラクティブに NURBS プリミティブを作成するには
軸(Axis)やスパン数(Number of Spans)など、ポリゴン プリミティブの作成に関する設定を変更するには、作成 > NURBS プリミティブ > シェイプ(Create > NURBS Primitives > Shape) > を選択します。
Shift キーや Ctrl キーを押しながらプリミティブを作成すると、次のエフェクトが得られます。
修飾キー | エフェクト |
---|---|
(なし) |
プレーンおよび立方体プリミティブはコーナーを始点にします。その他すべてのプリミティブはセンターを始点にします。 |
Ctrl キー |
プレーンと立方体プリミティブはセンターを始点にします(その他すべてのプリミティブには影響しません)。 |
Shift キー |
すべてのプリミティブを 3 次元で等しい比率でコンストレイントし、ベースを始点に成長させます。 |
Ctrl + Shift |
すべてのプリミティブは 3 次元で等しい比率にコンストレイントされ、センターを始点にします。 |
選択したオプションを使用してクリックで NURBS プリミティブを作成するには
軸(Axis)やスパン数(Number of Spans)など、NURBS プリミティブの作成に関する設定を変更するには、作成 > NURBS プリミティブ > シェイプ(Create > NURBS Primitives > Shape) > を選択します。
プリミティブの作成に固有なクリック設定があります。
複数の NURBS プリミティブをインタラクティブにまたはクリックで作成するには
同様に、インタラクティブなプリミティブの作成中に、ポリゴンをシーン内の既存のオブジェクトにスナップすることができます。次のオプションがあります(ステータス ラインのアイコンをクリックするか、ホットキーを押します)。以下のものにスナップさせることができます。
これらのスナップ オプションにより、プリミティブ作成中に、ライン上のプロジェクト ポイントやシーン内のほかのオブジェクトで定義されたラインやプレーンにスナップすることができます。
詳細については、「グリッド、カーブ、ポイント、ビュー プレーン、ジオメトリの中心にスナップする」と「ライブ オブジェクトによるスナップ)を参照してください。