テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)

テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)により、Maya Artisan ブラシを使用して、変形されたジオメトリ上にテクスチャ ウェイトをペイントすることができます。

テクスチャ デフォーマ」、「テクスチャデフォーマを作成する」、「テクスチャ デフォーマ ウェイトをペイントする」も参照してください。

テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)メニュー項目は、アニメーション(Animation)メニュー セットのデフォーマの編集(Edit Deformers)メニューにあります(デフォーマの編集 > テクスチャ デフォーマ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool))。

テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)設定

この機能を使って、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウでテクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)の設定を指定できます。ペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションには、テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)に固有のアトリビュートがいくつかあります。ここでは、これらの固有のアトリビュートについて、いくつかの共通アトリビュートと、それらがこのツールに適用される方法とともに説明します。その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。

ヒント:

あらかじめホットキーを設定しておけば、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを開かずに、これらのほとんどの設定を変更することができます。ホットキーの組み合わせ設定の詳細については、アーティザン ホットキーを使用する(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。

ペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクション

ペイント アトリビュート(Paint Attributes) セクションのアトリビュートについて説明します。

texturen.weights jointTexturen.weights

ペイントするために選択したテクスチャ名と、ペイントするアトリビュート名(weights)を表示します。別のテクスチャを選択してペイントするには、このボタンをクリックして適切なテクスチャのウェイト名を選択します。既定では、ツールがサーフェスで検出した最初のテクスチャ(texture1.weights や jointTexture3.weights)を選択します。

フィルタ: テクスチャ

この上にあるボタンのメニューにテクスチャのノードのみが表示されるようにフィルタを設定します。テクスチャ ウェイト ペイント ツール(Paint Texture Weights Tool)でテクスチャをペイントしているため、このフィルタを変更する必要はありません。

ペイント操作(Paint Operation)

選択したテクスチャに対して実行するペイント操作を選択します。

置き換え(Replace)

ブラシのストローク操作によって、頂点のウェイト値がブラシに設定されたウェイト値に置き換わります。

加算(Add)

ブラシのストローク操作によって、ブラシに設定されたウェイト値に頂点のウェイト値が加算されます。

スケール(Scale)

ブラシのストローク操作によって、ブラシに設定されたウェイト値の係数で、頂点のウェイト値がスケールされます。

スムーズ(Smooth)

ブラシのストローク操作によって、近接する頂点のウェイト値が平均化され、ウェイト値の変化がよりスムーズになります。

値(Value)

ペイント操作の実行時に適用するウェイト値を設定します。

最小/最大値(Min/Max Value)

ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max value)を設定し、値の範囲を広げる、または狭めることができます。

ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定して、加算(Add)操作を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が差し引かれます。

正の値は乗数として使用されます。

ヒント:

0 ~ 1 より広い範囲(-5 ~ 5 など)でペイントするときにペイント値を分けたり、0 ~ 1 の範囲(0.2 ~ 0.8 など)で値をペイントするときに表示される値の範囲を最大にするには、ディスプレイ(Display)セクションの最小カラー値(Min Color)最大カラー値(Max Color)最小/最大値(Min/Max)値(Values)に合わせて設定します。

クランプ(Clamp)

ペイントするときに設定した値に関係なく、値(Value)を指定された範囲に固定するかどうかを選択します。

下限(Lower)

オンにすると、下限値が、以下で指定するクランプ値(Clamp values)にクランプされます。たとえば、クランプの下限(Lower)を設定してクランプ値(Clamp Value)の下限を 0.5 に設定すると、値(Value)を 0.25 に設定しても、ペイントの値は 0.5 を下回ることがなくなります。

上限(Upper)

これをオンにすると、以下で指定するクランプ値(Clamp values)を上限値としてクランプします。たとえば、クランプの上限(Upper)を設定してクランプ値(Clamp Value)の上限を 0.75 に設定すると、値(Value)を 1 に設定しても、ペイントの値は 0.75 を上回ることがなくなります。

クランプ値(Clamp Values)

固定に使用される下限(Lower)値と上限(Upper)値を設定します。

塗り潰し(Flood)

塗り潰し(Flood)をクリックすると、選択したテクスチャのすべてのウェイトにブラシ設定が適用されます。結果は、塗り潰しの実行時に定義されたブラシ設定に依存します。

ベクトル インデックス(Vector Index)

3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。テクスチャのウェイトは 1 チャネル アトリビュートのため、この設定を変更する必要はありません。