四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用してポリゴンを作成するには
- 四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールがオンになっていることを確認します。詳細については、「四角ポリゴン描画ツールを開く」を参照してください。
- シーンで、 を押しながら、ドットの上にカーソルを移動します。
四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールはフェース プレビュー モードになり、有効なフェースを緑でハイライトします。
ドットのセット 1 つにフェースの組み合わせが多数あることもあるため、この機能はフェースをプレビューするのに便利です。
- を押しながらフェース プレビューをクリックします。
polySurface1 という名前の新しい サーフェスが作成されます。
ヒント: リファレンス メッシュにワイヤフレームを重ね合わせるには、シェーディング > ワイヤフレーム付きシェード(Shading > Wireframe on Shaded)を選択します。
- 追加のドットをドロップして既存のエッジを延長することによって、フェースの追加を継続します。詳細については、「四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用してエッジを延長する」を参照してください。
- 新しいメッシュの三角形の穴を塗り潰します。詳細については、「四角ポリゴン描画を使用して穴部分に配置する」を参照してください。
- 新しいメッシュをリファインするには、四角ポリゴン描画(Quad Draw)のホットキー を使用します。詳細については、「四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用してポリゴンをリファインする」を参照してください。