四角形(4 辺のポリゴン)は簡単にサブディバイドされ、アニメーション中に予想通りに変形するクリーンなメッシュを作成するため、メッシュのリトポロジ化によく使用されます。しかし、クリーンなサブディビジョンよりもポリゴン数がより重要なときなどは、三角ポリゴンが最良のソリューションとなることがあります。たとえば、ゲーム アーティストは、四角ポリゴンのみを使用してリトポロジ化するのが困難である低解像度のモデルをよく扱います。四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールは、四角ポリゴンを作成して三角形の穴を埋めることができるため、トポロジの作成に柔軟性を提供します。
四角ポリゴン描画を使用して三角形を塗り潰すには
三角形の面が表示され、穴が埋められます。