選択したスキン オブジェクトのスキン ウェイトをスムーズにします。
頂点のスキン ウェイトをスキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作でスムーズにする前に、このスキン ウェイトにその近隣とどのくらい差をつける必要があるかを表すしきい値(%)を指定します。ウェイトがしきい値から外れる頂点はすべて、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作で無視されます。
スムージング アルゴリズムを実行する回数を設定することができます。スムージングの反復(Smoothing Iterations)の数を大きく設定すると、頂点が受け取るスムージングの量が増え、良好な結果が得られます。ただし、スムージング アルゴリズムを実行する回数が増えれば増えるほど、エフェクトの処理に時間がかかります。既定値は 5 です。
オンの場合、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作によりスムーズにされる頂点は、適用(Apply)シーン ビューで黄色くハイライトされます。どの頂点がハイライトされるかは、現在のウェイト変更率(Weight Change Percentage)の値と、ターゲット スキンのウェイト付けの粗さにより決定されます。
Maya がゼロに近いウェイトに直面すると、効率的な処理を提供するようにウェイトが削減されます。スムーズされたウェイトのいずれかが小さい場合、最大インフルエンス数の設(Set Max Influences)ダイアログ ボックスで指定したインフルエンス ウェイトを常に参照できるようにするには、このオプションを有効にします。これは、一定のウェイト数が必要な場合に重要になります。既定では、この設定はオンになっています。
詳細については、「スキン ウェイトのスムーズ」を参照してください。