バインドされたキャラクタのスキン ウェイトを自動的にスムーズにするには
- 次のいずれかを実行します。
- スキン ウェイトをスムーズにしたいバインドされたサーフェスを選択します。
- ウェイトをスムーズにしたいバインドされたサーフェス上の特定の頂点を選択します。
- スキン > スムーズ スキンの編集 > スキン ウェイトのスムーズ(Skin > Edit Smooth Skin > Smooth Skin Weights) > を選択します。
- スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)のウェイト変更率(Weight Change Percentage)を調整します。詳細については、ウェイト変更率(Weight Change Percentage)を参照してください。
注:
バインドされたサーフェス上の頂点すべてをスムーズにする場合は、ウェイト変更率(Weight Change Percentage)に 0.0 よりも大きな値を設定する必要があります。
- (オプション)プレビュー(Preview)をオンにし、適用(Apply)をクリックして、スキン ウェイトのスムーズ(Smooth Skin Weights)操作でスムーズにされる頂点をシーン ビューでハイライトします。頂点のハイライト色は黄色です。
ヒント:
上記のイメージにあるように、キャラクタで多数の頂点が黄色にハイライトされている場合、ウェイト変更率(Weight Change Percentage)の値が小さすぎるので、大きくする必要があります。
- スムーズ(Smooth)をクリックします。
ヒント:
また、ウェイト ハンマー ツール(Weight hammer tool)を使用して望ましくないデフォメーションを含む領域を修正することもできます。スムーズ ウェイトを修正するを参照してください。