ノンリニア デフォーマをオブジェクトに適用すると、ウェイトのペイントを実行してデフォーマのエフェクトを調整できます。
ノンリニア ウェイトの マップをペイントするには
- ノンリニア デフォーマで変形したオブジェクトを選択します(ベンド(Bend)、フレア(Flare)、サイン(Sine)、スカッシュ(Squash)、ツイスト(Twist)、波(Wave))。
- シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択するか、または既定のホットキー 5 を押して、スムーズ シェーディング モードに切り替えます。
- デフォーマの編集 > ノンリニア ウェイトのペイント ツール(Edit Deformers > Paint Nonlinear Weights Tool) > を選択します。
ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)が表示されます。
- ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)のアトリビュートのペイント(Paint Attributes)セクションで、
deformerName
.ウェイト(weights)ボタンをクリックして、nonLinear >
deformerName
-weightsを選択します(ここで、
deformerName
はノンリニア デフォーマの名前です)。
たとえば、スカッシュ デフォーマには、squash1.weights > nonLinear > squash1-weights を選択します。
(これで、ペイントするアトリビュートのタイプが設定されます。)
- オブジェクトでウェイトのペイントを実行して、デフォーマの適用方法を調整します。
既定で、オブジェクト サーフェスはウェイト値 1 (白)で塗り潰されるため、ノンリニア デフォーマはオブジェクト全体に完全に適用されます。 より低いウェイト値または 0 (黒)のウェイト値でペイントして、オブジェクトの特定の領域でデフォーマ効果を削減または除去できます。