サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成して、nCloth コンポーネント(頂点、エッジ、またはフェース)をターゲット サーフェス(別の nCloth サーフェスまたはパッシブ衝突オブジェクト)にアタッチし、コンストレイントされた nCloth コンポーネントをEEEEのサーフェスに沿って移動できます。衝突の代わりにサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントを使用でき、多くの場合は衝突よりも高速に処理されます。たとえばキャラクタ モデルをパッシブ オブジェクトにする代わりに、nCloth シャツのすべての頂点をキャラクタにサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントすることができます。
nCloth のサーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイントを作成するには
nCloth 以外のオブジェクトのターゲット サーフェスを選択した場合、コンストレイントが作成されるときにそのサーフェスはパッシブ オブジェクトになります。
サーフェスでスライド コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Slide on Surface Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。
選択した nCloth コンポーネントは、選択したターゲット サーフェスにコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードから nCloth の Maya Nucleus ソルバに接続されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、サーフェスでスライド(Slide on Surface)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してサーフェスでスライド(Slide on Surface) コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。