このトピックでは、アニメーション(Animation)メニュー セットを使用していることを前提としています([F2]を押します)。
注: ジョイント チェーン全体またはスケルトンに優先回転角を適用したい場合は、ジョイント チェーンの親ジョイントまたはスケルトンのルート ジョイントを選択します。
ジョイントの優先回転角を設定するには
- ジョイントを選択します。
- スケルトン > 優先回転角に設定する(Skeleton > Set Preferred Angle) > を選択します。
- 優先回転角に設定するオプション(Set Preferred Angle Options)で、必要なオプションを設定します。
ジョイントに優先回転角を適用するには
- ジョイントを選択します。
- スケルトン > 優先回転角の体勢に戻す(Skeleton > Assume Preferred Angle) > を選択します。
- 優先回転角の体勢に戻すオプション(Assume Preferred Angle Options)で、オプションを設定します。
注: チェーンまたはスケルトンを
クリックし、表示されるマーキング メニューから
優先回転角の体制に戻す(Assume Preferred Angle)を選択して、ジョイント チェーンまたはスケルトンの
優先回転角(Preferred Angle)の値を設定することもできます。