Maya で NURBS を使用するには、次のいずれかを行います。
- NURBS プリミティブを使用して 3D モデルを構築します。
プリミティブとは、立方体、球、円錐など、基本的な幾何形状で作成される単純な 3D オブジェクトです。プリミティブはさまざまな 3D シェイプの重要な開始点となります。NURBS プリミティブのアトリビュートを変更すれば、そのシェイプを修正することができます。NURBS プリミティブは、Maya アーティザンのスカルプト ツールを使用して、フォームの部分的なトリミングやエッジのベベルを行ったり、あるいは別のシェイプにスカルプトしたりして変更することもできます。
- まず作成する 3D 形式の基本的なアウトラインを定義する NURBS カーブを作成し、それからそのカーブをベースにして NURBS サーフェスを作成します。
Maya は NURBS カーブとサーフェスの作成や修正を行うための数々のオプションを提供しています。
- コントロール頂点(CV)やエディット ポイントを配置することで、カーブを描画できます。カーブ描画ツールは、作成(Create)メニューにあります。
- NURBS カーブの編集機能を使用するには、まずサーフェス メニュー セットを選択し、そしてカーブの編集(Edit Curves)メニューから目的のカーブ編集機能を選択します。
- NURBS サーフェスの作成機能を使用するには、まずサーフェス メニュー セットを選択し、そしてサーフェス(Surfaces)メニュー セットから目的のサーフェス作成機能を選択します。
- NURBS サーフェスの修正機能を使用するには、まずサーフェスメニュー セットを選択し、そして NURBS の編集(Edit NURBS)メニュー セットから目的のサーフェス編集機能を選択します。