オブジェクトまたはワールドのシンメトリを有効にするには
- オブジェクトまたはワールドのシンメトリを有効にするには、次のいずれかの操作を行います。
- マーキング メニューからシンメトリ(Symmetry) > オブジェクト(Object)またはワールド(World)を選択します。(シーン内で ++ クリックまたは[Q]+クリックします。)
- ツール ボックスでいずれかのトランスフォーム ツールをダブルクリックし、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでオブジェクト(Object)またはワールド(World)を選択します。
トポロジ シンメトリを有効にするには
- シーンで、ポリゴン メッシュの継ぎ目上のエッジを選択します。
このエッジは、シンメトリの線を設定します。メッシュ トポロジはこのエッジの両側で同じである必要があります。編集に含めない継ぎ目エッジを選択します。継ぎ目エッジの修正によりシンメトリが無効になります。
- 次のいずれかの操作を行います。
- マーキング メニューからシンメトリ > トポロジ(Symmetry > Topology)を選択します。(シーン内で ++ クリックまたは[Q]+クリックします。)
- ツール ボックスで、選択ツール、またはいずれかのトランスフォーム ツールをダブルクリックし、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでトポロジ(Topology)を選択します。
- モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのシンメトリ(Symmetry)ボタンをクリックします。
シンメトリを無効にするには
- シンメトリを無効にするには、次のいずれかの操作を行います。
- ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでオフ(Off)を選択します。
- クリックして、モデリングツールキット(Modeling Toolkit ) ウィンドウの [ 対称 ] ボタンをクリックします。
関連項目