シンメトリを有効にする

オブジェクトまたはワールドのシンメトリを有効にするには

  1. オブジェクトまたはワールドのシンメトリを有効にするには、次のいずれかの操作を行います。
    • マーキング メニューからシンメトリ(Symmetry) > オブジェクト(Object)またはワールド(World)を選択します。(シーン内で ++ クリックまたは[Q]+クリックします。)
    • ツール ボックスでいずれかのトランスフォーム ツールをダブルクリックし、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでオブジェクト(Object)またはワールド(World)を選択します。

トポロジ シンメトリを有効にするには

  1. シーンで、ポリゴン メッシュの継ぎ目上のエッジを選択します。

    このエッジは、シンメトリの線を設定します。メッシュ トポロジはこのエッジの両側で同じである必要があります。編集に含めない継ぎ目エッジを選択します。継ぎ目エッジの修正によりシンメトリが無効になります。

  2. 次のいずれかの操作を行います。
    • マーキング メニューからシンメトリ > トポロジ(Symmetry > Topology)を選択します。(シーン内で ++ クリックまたは[Q]+クリックします。)
    • ツール ボックスで、選択ツール、またはいずれかのトランスフォーム ツールをダブルクリックし、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでトポロジ(Topology)を選択します。
    • モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのシンメトリ(Symmetry)ボタンをクリックします。

シンメトリを無効にするには

  1. シンメトリを無効にするには、次のいずれかの操作を行います。
    • ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのシンメトリ設定(Symmetry Settings)セクションでオフ(Off)を選択します。
    • クリックして、モデリングツールキット(Modeling Toolkit ) ウィンドウの [ 対称 ] ボタンをクリックします。

関連項目