Maya のシンメトリは選択ベースです。シンメトリがオンになっている場合、選択したコンポーネントとメッシュの反対側にあるコンポーネントが選択され、選択ベースでポリゴン モデリング操作をシンメトリに行うことができます。
モデルのトポロジがシンメトリで、シンメトリでない方法でポーズされている場合、または 3D 空間で重なり合う頂点を含んでいる場合でも、トポロジ シンメトリを使用してメッシュを編集することができます。シンメトリのポイントを決定するために 3D 空間に依存するその他のシンメトリ モード(ワールド(World)およびオブジェクト(Object))と異なり、トポロジ シンメトリはモデルのトポロジを使用してシンメトリ コンポーネントを見つけます。「トポロジ シンメトリでメッシュを編集する」を参照してください。