UV メッシュを展開する

UV メッシュは UV で作成されます。ポリゴン メッシュが頂点で作成される方法と似ています。UV メッシュの展開は、UV メッシュで継ぎ目を切断し、その継ぎ目に沿って展開するプロセスを指します。このプロセスは、継ぎ目に沿ってシャツを切り離してテーブルに並べる作業に似ています。UV を平面に置くことによって、2D サーフェス上のテクスチャを簡単にペイントしてからモデルに張り付けることができます。

展開が機能を発揮するのは、複雑な有機的シェイプを持つポリゴン モデルから UV メッシュを作成する場合です。このような状況では、その他の投影方法で成功することは難しく、自動マッピングでは生成される個々の UV シェルが過剰になってしまい、後で移動と縫合の操作が何度も必要となる場合があります。たとえば、その他の投影方法を介してオーバーラップする傾向があるポリゴン モデルは、展開に理想的です。非有機的ポリゴン メッシュ フォームに展開する必要がありません。これらの場合は、他の投影テクニックの方がより適しており、より明快です。たとえば、壁は平面投影することができ、ボトルは円柱投影することができます。

UV メッシュを展開するには、2 つの方法があります。
  1. UV スムーズ ツール(Smooth UV Tool): 展開処理中に、影響を受ける UV を表示できます。
  2. 展開コマンド: UV の展開オプション(Unfold UVs options)を調整して、展開プロセスの一部をよりコントロールできるようになります。

    展開コマンドを使用すると、2 つの異なる方法から選択することができます。Unfold3D メソッドは 旧式(Legacy)メソッドより早く、より信頼性の高い方法です。たとえば、1 つの展開操作で、たとえば複雑なコーナーの退化や歪みでも取り除くことができます。