スキンをデタッチせずに、バインドされたスキンとともにジョイントをキャラクタのスケルトンに接続できます。ただし、新しく接続したジョイントからスキンに影響を与えるには、これをインフルエンスとしてスキンに追加する必要があります( スキン > インフルエンスの追加(Skin > Add Influence) )。
ジョイントを結合してジョイント チェーンを接続するには
選択するジョイントがルート ジョイントになることはできません。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが表示されます。
ジョイントの接続(Connect Joint)は、2 つの選択したジョイントを結合して、ジョイン ト チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが 2 番目のジョイン トに結合されて、置き換えられます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを接続した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。
選択したジョイントをボーンで接続して、ジョイント チェーンを接続するには
選択するジョイントがルート ジョイントになることはできません。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが表示されます。
親ジョイント(Parent Joint)は、2 つの選択したジョイントの間にボーンを作成して、ジョイント チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが子ジョイント になり、2 番目のジョイントが親ジョイントになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを接続した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。