Ptex マップを作成して、プリミティブのアトリビュート値(マスク、Density、Noise、モディファイアマグニチュード(Magnitude)を含む)をコントロールすることができます。また、Ptex マップを使用して領域マップを作成することもできます。これはガイドがプリミティブの場所とシェイプをどのように補間するかをコントロールします。Ptex マップを作成した後、Ptex マップの値がプリミティブにどのように影響するかを変更するには、エクスプレッションを使用することができます。「Ptex マップとエクスプレッションを使用する」 を参照してください。
「Ptex マップを使用してプリミティブをコントロールする」および「領域マップとマスク」も参照してください。
Ptex マップを作成するには
高解像度のテクスチャには、より大きなマップの解像度(Map Resolution)の値を使用します。
3D ペイント ツール(3D Paint Tool)ウィンドウが表示されます。場合によって、このウィンドウを開くために、ツール ボックスにある アイコンをクリックする必要があります。
領域マップ(Region Map)をペイントしている場合、Maya は領域マップのペイントに最適な 3D ペイント ツールのオプションを自動的に設定します。次の設定があります。
不透明度(Opacity): 1.0
スタイラス圧力(Stylus Pressure): オフ
Maya が、ペイントされたテクスチャ マップを Ptex ファイルに変換します。プリミティブへのマップの効果のプレビューがシーン ビューに表示されます。プレビューが表示されない場合は、プレビューの自動更新(Update Preview Automatically)がオンになっているか確認してください。