MotionBuilder に新しいシーンを送信する

コントロール リグを MotionBuilder に送信する前に、Maya プロジェクトが設定済みで、現在設定されているプロジェクトに MotionBuilder で使用するシーンを保存していることを確認してください。

MotionBuilder に新しいシーンを送信する

  1. アウトライナ(Outliner)、ビューポート、またはキャラクタ コントロール(Character Controls)で、少なくとも 1 つのキャラクタ要素(バインドしたメッシュ、キャラクタのスケルトンのジョイント、コントロール リグのエフェクタ)と MotionBuilder に送信する Maya オブジェクトを選択します。

    詳細については、HumanIK キャラクタ データを選択するを参照してください。

  2. ファイル > MotionBuilder に送信 > 新規シーンとして送信(File > Send to MotionBuilder > Send as New Scene)を選択します。
    注: MotionBuilder に送信(Send to MotionBuilder)ファイル(File)メニューに表示されない場合は、OneClick プラグインをリロードする必要がある可能性があります。詳細については、Maya プラグインをロード/アンロードするを参照してください。

    MotionBuilder で Maya から送信されたオブジェクトが開きます。これで、Maya と MotionBuilder がどちらのステータス バーでも接続された状態になります。

  3. MotionBuilder を使用して、モーション キャプチャ データのアニメートやコントロール リグへの適用を行います。
  4. MotionBuilder で File > Send to Maya > Update Current Scene を選択すると、リグが Maya へ送られます。アニメートされたリグが Maya にロードされます。

    MotionBuilder のステータス バーで Update をクリックしても、シーンを Maya に戻すことができます。

    シーン内のオブジェクトを変更するか、新規オブジェクトを追加してから、そのオブジェクトを選択して更新(Update)ボタンをクリックすると、もう一方のアプリケーションを更新できます。

関連項目