コントロール リグを MotionBuilder に送信する前に、Maya プロジェクトが設定済みで、現在設定されているプロジェクトに MotionBuilder で使用するシーンを保存していることを確認してください。
MotionBuilder に新しいシーンを送信する
- アウトライナ(Outliner)、ビューポート、またはキャラクタ コントロール(Character Controls)で、少なくとも 1 つのキャラクタ要素(バインドしたメッシュ、キャラクタのスケルトンのジョイント、コントロール リグのエフェクタ)と MotionBuilder に送信する Maya オブジェクトを選択します。
詳細については、HumanIK キャラクタ データを選択するを参照してください。
- ファイル > MotionBuilder に送信 > 新規シーンとして送信(File > Send to MotionBuilder > Send as New Scene)を選択します。
注: MotionBuilder に送信(Send to MotionBuilder)が
ファイル(File)メニューに表示されない場合は、
OneClick プラグインをリロードする必要がある可能性があります。詳細については、
Maya プラグインをロード/アンロードするを参照してください。
MotionBuilder で Maya から送信されたオブジェクトが開きます。これで、Maya と MotionBuilder がどちらのステータス バーでも接続された状態になります。
- MotionBuilder を使用して、モーション キャプチャ データのアニメートやコントロール リグへの適用を行います。
- MotionBuilder で File > Send to Maya > Update Current Scene を選択すると、リグが Maya へ送られます。アニメートされたリグが Maya にロードされます。
MotionBuilder のステータス バーで Update をクリックしても、シーンを Maya に戻すことができます。
シーン内のオブジェクトを変更するか、新規オブジェクトを追加してから、そのオブジェクトを選択して更新(Update)ボタンをクリックすると、もう一方のアプリケーションを更新できます。