ブレンド シェイプ デフォーマ ウェイトをペイントする

ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)により、Maya® Artisan ブラシを使用して、ベース シェイプ上にブレンド シェイプ ウェイトをペイントすることができます。

このツールを使って、頂点ごとにブレンド シェイプ ウェイトを設定できます。つまり、ベース シェイプ上にターゲット シェイプが与えるインフルエンスの程度を、よりきめの細かく制御することができます。このツールによって、ターゲットごとにブレンド シェイプ ウェイトをペイントすることも、「部分的な」ターゲットやターゲットのミックスを作成することもできます。

さらにデフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を使ってブレンド シェイプのデフォーマ ウェイトをミラーできます。詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーを参照してください。

ブレンド シェイプ ウェイトをペイントする場合には、次のことも行うことができます。

詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込むにはブレンド シェイプ ウェイト マッピングを書き出すにはを参照してください。

ブレンド シェイプ ウェイトをペイントするには

  1. シーン ビューで、ブレンド シェイプ デフォーマのベース シェイプを選択します。
  2. ウィンドウ > アニメーション エディタ > ブレンド シェイプ(Window > Animation Editors > Blend Shape)を選択して、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタを開きます。

    ブレンド シェイプ(Blend Shape) エディタが表示されます。

  3. ブレンド シェイプ(Blend Shape) エディタで、ウェイトをペイントしたいターゲット シェイプのスライダを選択し、それを 1 までドラッグします。

    ここでターゲット シェイプは、ベース シェイプのトポロジに対して 100% のインフルエンスを与えます。ベース シェイプは、ターゲット シェイプのトポロジを反映して変形します。

  4. デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Blend Shape Weights Tool) > を選択します。

    ツール設定(Tool Settings)ウィンドウに、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定が開きます。詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。

  5. ブラシ(Brush)セクションで、必要な不透明度(Opacity)を設定します。
  6. ターゲット(Target)セクションで、ターゲット リストから、ベース シェイプ上にウェイトをペイントしたいターゲット シェイプを選択します。これは、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタでウェイトを 1 に設定したターゲット シェイプと同じです。
  7. ウェイトのペイント(Paint Weights)セクションで、値(Value)ペイント操作(Paint operation)ツール設定を調整し、選択したターゲット ウェイトをベース シェイプ上にペイントして、必要なデフォメーションを作成します。

    既定では、ベース シェイプは値(Value) = 1 で塗り潰されています。

    値(Value) = 1 (フル インフルエンス)では、白色でペイントしたウェイトとして表示され、値(Value) = 0 (インフルエンスなし)では、黒色でペイントしたウェイトとして表示されます。他のすべての値(Value)設定は、さまざまな濃淡グレーとして表示されます。

    ヒント:

    ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定のディスプレイ(Display)セクションで、カラー フィードバック(Color Feedback)ワイヤフレームの表示(Show Wireframe)をオフにすると、ベース シェイプにペイントしたブレンド シェイプ ウェイトの結果がさらによくわかります。

  8. ペイントしたばかりのブレンド シェイプ ウェイトにキー設定します。次の手順を参照してください。
  9. 他のターゲット シェイプでステップ 3 - 7 を繰り返して、追加のデフォメーション エフェクトを作成します。

ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • シーン ビューで、ペイント済みブレンド シェイプ ウェイトにキー設定するターゲット シェイプを選択してからアニメート > ブレンド シェイプ ターゲット ウェイト キーの設定(Animate > Set Blend Shape Target Weights Keys)を選択します。

      このメニュー項目によって、選択したターゲット シェイプの、ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。

    • ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定で、ペイント済みブレンド シェイプ ウェイトにキー設定するターゲット シェイプをターゲット リストから選択してから選択したターゲット ウェイトにキーを設定(Key Selected Target Weights)ボタンをクリックします。

      このボタンによって、ターゲット リストで選択したターゲット シェイプのペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをキー設定します。

ペイントしたベース シェイプから、新しいターゲット シェイプを作成するには

  1. 新しいターゲット シェイプとして保存したいデフォメーションを作成したところまで、前の手順を行います。
  2. 変形させたベース シェイプを選択してから編集 > 複製(Edit > Duplicate)を選択します。

    ベース シェイプの上方に、変形させたベース シェイプのコピーが表示されます。

  3. 移動ツール(Move Tool)を選択し、変形させたベース シェイプのコピーを、オリジナルのベース シェイプから遠ざけるようにドラッグします。
  4. 現在のターゲット シェイプの命名規則を使用して、変形させたベース シェイプのコピーの名前を変更します。
  5. 変形させたベース シェイプのコピーを選択し、オリジナルのベース シェイプを キーを押しながらクリックします。
  6. デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 追加(Edit Deformers > Blend Shape > Add)を選択します。

    作成した変形させたベース シェイプのコピーが、新しいターゲット シェイプとしてブレンド シェイプ デフォメーションに追加されます。

ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを書き出すには

  1. マッピングとして書き出すデフォメーションまたは外観になるまで、ベース シェイプにブレンド シェイプ ウェイトをペイントします。
  2. ペイントしたベース シェイプを選択します。
  3. ツール設定でアトリビュート マップ(Attribute Maps)セクションを開き、書き出し(Export)セクションを開きます。
  4. 書き出し(Export)設定を設定し、書き出し(Export)ボタンをクリックします。書き出し(Export)設定の詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。

    書き出し(Export) ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  5. マップを保存したい場所に移動し、マップの名前を指定し、書き出し(Export)をクリックします。既定では、マップは現在のプロジェクトの sourceimages フォルダに配置されます。

    ベース シェイプの現在のデフォメーションが、アトリビュート マップとして保存されます。

ブレンド シェイプ ウェイト マッピングを読み込むには

  1. 変形させたベース シェイプを選択します。
  2. ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定で、アトリビュート マップ(Attribute Maps)セクションを開き、読み込み(Import)セクションを開きます。
  3. 読み込み(Import)設定を設定して、読み込み(Import)ボタンをクリックします。読み込み(Import)設定の詳細については、ブレンド シェイプ ウェイト ペイント ツール(Paint Blend Shape Weights Tool)設定を参照してください。

    読み込み(Import) ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  4. 読み込むマップがある場所に移動し、マップ ファイルを選択し、読み込み(Import)をクリックします。

    ベース シェイプが、読み込むアトリビュート マップで指定されたツール設定に従って変形します。