PSD ネットワークの作成オプション(Create PSD Network Options)を開くには、 ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウ の編集 > PSD ネットワークの作成(Edit > Create PSD Network)またはレンダリング(Rendering)メニュー セットのテクスチャリング > PSD ネットワークの作成(Texturing > Create PSD Network)を選択します。
ペイントする Adobe Photoshop ファイルの名前を入力します。既定では、Maya はシーン名とモデル名を使用します。
水平解像度をピクセル単位で設定します。
垂直解像度をピクセル単位で設定します。
X 解像度と Y 解像度の割合をコンストレイントします。すなわち、X スライダを動かすと、Y スライダが等しい距離だけ動きます。
Adobe Photoshop で高い精度でペイントするガイドラインとしての UV スナップショットを作成します。
Adobe Photoshop のレイヤ スタックの上と下のどちらに UV レイヤを作成するかを定義します。
UV のスナップショット(UV Snapshot)で使用する UV セット(UV Set)を指定します。
スナップショット イメージの UV メッシュで使用するカラーを指定します。
スナップショット イメージの UV メッシュを形成するラインに関して、アンチエイリアシングを実行するかどうかを指定します。アンチエイリアシングが実行されたラインはスムーズに見えますが、複数のピクセルに広がり、不透明度が変わります。
マテリアルは、この既定のアトリビュート(Attributes)リストから選択します(拡張オプションが必要な場合は、詳細なアトリビュート リスト(Detailed Attribute List)をオンにします)。
選択したアトリビュート(Selected Attributes)リストの選択したアトリビュートは、ペイントするチャネルを表わします。Adobe Photoshop で PSD ファイルを開くと、この場所にリストされた各アトリビュートが 1 つのレイヤ セットとして表示されます。
次の表に、PSD ファイル作成時に作成されるレイヤ セットに対応した既定の使用可能なチャネルを示します。
Lambert | Blinn | Phong | Phong E | |
---|---|---|---|---|
カラー(Color) |
〇 |
〇 | 〇 | 〇 |
透明度(Transparency) |
〇 |
〇 | 〇 | 〇 |
アンビエント カラー(Ambient Color) |
〇 |
〇 | 〇 | 〇 |
白熱光(Incandescence) |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
バンプ マップ(法線カメラ) (Bump Map (Normal Camera)) |
〇 |
〇 | 〇 | 〇 |
ディスプレイスメント(Displacement) |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
偏心(Eccentricity) | 〇 | |||
スペキュラの減衰(Specular Roll Off) | 〇 | |||
粗さ(Roughness) | 〇 | |||
ハイライトのサイズ(Highlight size) | 〇 | |||
白色度(Whiteness) | 〇 | |||
余弦の累乗(Cosine Power) | 〇 |
ペイントできる拡張オプションの詳細なリストを表示します。