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削除(Delete)
- 選択された 1 つまたは複数のノードを削除します。ハイパーシェード(Hypershade)から削除されたノードは Maya セッションからも削除されます。
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未使用ノードの削除(Delete Unused Nodes)
- ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられていないノードを削除します。
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重複シェーディング ネットワークの削除(Delete Duplicate Shading Networks)
- 冗長シェーディング ネットワークを削除します。
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種類ごとにすべてを削除(Delete All by Type)
- 指定されたタイプのすべてのノードを削除します(ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられているかどうかは問われません)。
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選択したスウォッチを元に戻す(Revert Selected Swatches)
- 選択されたスウォッチを既定のシェイプに戻します。
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種類ごとにすべてを選択(Select All by Type)
- このメニューからユーザが選択するスウォッチをすべてハイライト表示します。
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マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)
- ノード スウォッチが割り当てられたマテリアルを持つオブジェクトから、すべてのノード スウォッチを強調表示します。
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オブジェクトからマテリアルを選択(Select Materials from Objects)
- 選択したオブジェクトのすべてのノード スウォッチをハイライト表示します。たとえば、オブジェクト A、B、C でどのマテリアルが使用されているのかを知りたい場合、最初にオブジェクト A、B、C を選択した後、このメニュー項目を選択して A、B、C に関連するマテリアルを選択することができます。オブジェクト A、B、C はこれ以降選択されません。最初に選択するオブジェクトは、通常のオブジェクト、グループ、またはポリゴン ジオメトリのフェースです。
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複製(Duplicate)
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選択されたノードやシェーディング ネットワークを複製します。ノードをネットワークなしで複製するには、ノードを選択してから編集 > 複製 > ネットワークなし(Edit > Duplicate > Without Network)を選択します。ノードを複製して同じネットワークに(ネットワーク共有のために)接続するには、編集 > 複製 > ネットワークへの接続付き(Edit > Duplicate > With Connections to Network)を選択します。
シェーディング ネットワークの詳細については、「シェーディング ネットワークの概要」を参照してください。
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ファイル テクスチャに変換(Maya ソフトウェア)(Convert to File Texture (Maya Software))
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イルミネーション、シャドウ、シェーディング、およびテクスチャを、テクスチャ マップとして使用できるファイル テクスチャに変換(レンダー)します。
編集 > ファイル テクスチャに変換(Maya ソフトウェア) (Edit > Convert to File Texture (Maya Software)) > を選択し、ファイル テクスチャに変換オプション(Convert to File Texture options)ウィンドウを開きます。
詳細については、「イルミネーションとカラーをベイク処理する」を参照してください。
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PSD をレイヤ テクスチャに変換(Convert PSD to Layered Texture)
- PSD ファイルのレイヤを保持し、ファイルを対応するレイヤ テクスチャに変換します。
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PSD をファイル テクスチャに変換(Convert PSD to File Texture)
- PSD ファイルをファイル テクスチャに変換し、すべてのレイヤを 1 つに圧縮します。PSD ノードをファイル テクスチャに変換するを参照してください。
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PSD ネットワークの作成(Create PSD Network)
- PSD ネットワークの作成オプション(Create PSD Network Options)ウィンドウを開いて、テクスチャ マップとして使用できる PSD テクスチャ ネットワークを作成することができます。「PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用する」も参照してください。
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PSD ネットワークの編集(Edit PSD Network)
- PSD ネットワークの作成後、これを編集することができます。PSD ネットワークを編集するときに、PSD ネットワークの編集オプション(Edit PSD Network Options)ウィンドウでアトリビュートを追加または除去することができます。詳細については、「PSD ネットワークの編集」を参照してください。
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PSD ネットワークの更新(Update PSD Networks)
- (Maya で) Maya PSD ノードに接続された PSD ファイルを(Adobe Photoshop で)変更するとき、Maya でそのイメージを更新(リフレッシュ)して直ちに変更点を表示することができます。詳細については、「テクスチャリング > PSD ネットワークの更新(Texturing > Update PSD Networks)」を参照してください。
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アセットの作成(Create Asset)
- 作業領域(Work Area)に新しいアセットを追加し、選択されたノードをそれに追加します。オリジナルのノード間のノード接続は維持されます。さらに、アセットに固有のアトリビュートを追加することができます。
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アセットの除去(Remove Asset)
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選択されたアセットをハイパーシェード(Hypershade)から除去します。選択されたアセット内のノードはオリジナルのノード接続に戻ります。
アセットが 1 つまたは複数の他のアセットにネストされている場合、除去されるアセット内のノードは階層の 1 つ上のレベルの親アセット ノードに移動されます。
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アセットの折り畳み(Collapse Asset)
- 選択されたアセットを 1 つのノードのサイズに縮小します。アセット内のすべてのノードが表示されなくなり、代わりにアセットで表されます。アセットは、角の丸い太い境界によって入出力接続(Input/Output connections) グラフのその他のノードと簡単に区別されます。
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アセットの展開(Expand Asset)
- 選択されたアセット内のすべてのノードが表示されるように表示サイズを拡大します。
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テクスチャの編集(Edit Texture)
- 既定のイメージ エディタが開き、テクスチャを編集することができます。
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テクスチャのテスト(Test Texture)
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「テクスチャのテスト(およびテクスチャ範囲)」を参照してください。編集 > テクスチャのテスト(Edit > Test Texture) > を選択してテクスチャのテスト オプション(Test Texture Options)ダイアログ ボックスを開き、テクスチャのテストの x および y の解像度を入力します。
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テクスチャ範囲のレンダー(Render Texture Range)
- 編集 > テクスチャ範囲のレンダー(Render Texture Range) > を選択してテクスチャ範囲のレンダー オプション(Render Texture Range Options)ウィンドウを開きます。詳細については、「テクスチャのテスト(およびテクスチャ範囲)」を参照してください。