ハイパーシェードの編集メニュー

削除(Delete)
選択された 1 つまたは複数のノードを削除します。ハイパーシェード(Hypershade)から削除されたノードは Maya セッションからも削除されます。
未使用ノードの削除(Delete Unused Nodes)
ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられていないノードを削除します。
重複シェーディング ネットワークの削除(Delete Duplicate Shading Networks)
冗長シェーディング ネットワークを削除します。
種類ごとにすべてを削除(Delete All by Type)
指定されたタイプのすべてのノードを削除します(ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられているかどうかは問われません)。
選択したスウォッチを元に戻す(Revert Selected Swatches)
選択されたスウォッチを既定のシェイプに戻します。
種類ごとにすべてを選択(Select All by Type)
このメニューからユーザが選択するスウォッチをすべてハイライト表示します。
マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)
ノード スウォッチが割り当てられたマテリアルを持つオブジェクトから、すべてのノード スウォッチを強調表示します。
オブジェクトからマテリアルを選択(Select Materials from Objects)
選択したオブジェクトのすべてのノード スウォッチをハイライト表示します。たとえば、オブジェクト A、B、C でどのマテリアルが使用されているのかを知りたい場合、最初にオブジェクト A、B、C を選択した後、このメニュー項目を選択して A、B、C に関連するマテリアルを選択することができます。オブジェクト A、B、C はこれ以降選択されません。最初に選択するオブジェクトは、通常のオブジェクト、グループ、またはポリゴン ジオメトリのフェースです。
複製(Duplicate)

選択されたノードやシェーディング ネットワークを複製します。ノードをネットワークなしで複製するには、ノードを選択してから編集 > 複製 > ネットワークなし(Edit > Duplicate > Without Network)を選択します。ノードを複製して同じネットワークに(ネットワーク共有のために)接続するには、編集 > 複製 > ネットワークへの接続付き(Edit > Duplicate > With Connections to Network)を選択します。

シェーディング ネットワークの詳細については、「シェーディング ネットワークの概要」を参照してください。

ファイル テクスチャに変換(Maya ソフトウェア)(Convert to File Texture (Maya Software))

イルミネーション、シャドウ、シェーディング、およびテクスチャを、テクスチャ マップとして使用できるファイル テクスチャに変換(レンダー)します。

編集 > ファイル テクスチャに変換(Maya ソフトウェア) (Edit > Convert to File Texture (Maya Software)) > を選択し、ファイル テクスチャに変換オプション(Convert to File Texture options)ウィンドウを開きます。

詳細については、「イルミネーションとカラーをベイク処理する」を参照してください。

PSD をレイヤ テクスチャに変換(Convert PSD to Layered Texture)
PSD ファイルのレイヤを保持し、ファイルを対応するレイヤ テクスチャに変換します。
PSD をファイル テクスチャに変換(Convert PSD to File Texture)
PSD ファイルをファイル テクスチャに変換し、すべてのレイヤを 1 つに圧縮します。PSD ノードをファイル テクスチャに変換するを参照してください。
PSD ネットワークの作成(Create PSD Network)
PSD ネットワークの作成オプション(Create PSD Network Options)ウィンドウを開いて、テクスチャ マップとして使用できる PSD テクスチャ ネットワークを作成することができます。「PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用する」も参照してください。
PSD ネットワークの編集(Edit PSD Network)
PSD ネットワークの作成後、これを編集することができます。PSD ネットワークを編集するときに、PSD ネットワークの編集オプション(Edit PSD Network Options)ウィンドウでアトリビュートを追加または除去することができます。詳細については、「PSD ネットワークの編集」を参照してください。
PSD ネットワークの更新(Update PSD Networks)
(Maya で) Maya PSD ノードに接続された PSD ファイルを(Adobe Photoshop で)変更するとき、Maya でそのイメージを更新(リフレッシュ)して直ちに変更点を表示することができます。詳細については、「テクスチャリング > PSD ネットワークの更新(Texturing > Update PSD Networks)」を参照してください。
アセットの作成(Create Asset)
作業領域(Work Area)に新しいアセットを追加し、選択されたノードをそれに追加します。オリジナルのノード間のノード接続は維持されます。さらに、アセットに固有のアトリビュートを追加することができます。
アセットの除去(Remove Asset)

選択されたアセットをハイパーシェード(Hypershade)から除去します。選択されたアセット内のノードはオリジナルのノード接続に戻ります。

アセットが 1 つまたは複数の他のアセットにネストされている場合、除去されるアセット内のノードは階層の 1 つ上のレベルの親アセット ノードに移動されます。

アセットの折り畳み(Collapse Asset)
選択されたアセットを 1 つのノードのサイズに縮小します。アセット内のすべてのノードが表示されなくなり、代わりにアセットで表されます。アセットは、角の丸い太い境界によって入出力接続(Input/Output connections) グラフのその他のノードと簡単に区別されます。
アセットの展開(Expand Asset)
選択されたアセット内のすべてのノードが表示されるように表示サイズを拡大します。
テクスチャの編集(Edit Texture)
既定のイメージ エディタが開き、テクスチャを編集することができます。
テクスチャのテスト(Test Texture)

テクスチャのテスト(およびテクスチャ範囲)」を参照してください。編集 > テクスチャのテスト(Edit > Test Texture) > を選択してテクスチャのテスト オプション(Test Texture Options)ダイアログ ボックスを開き、テクスチャのテストの x および y の解像度を入力します。

テクスチャ範囲のレンダー(Render Texture Range)
編集 > テクスチャ範囲のレンダー(Render Texture Range) > を選択してテクスチャ範囲のレンダー オプション(Render Texture Range Options)ウィンドウを開きます。詳細については、「テクスチャのテスト(およびテクスチャ範囲)」を参照してください。