ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択されていたポリゴン コンポーネントに接続された UV テクスチャ座標に変更します。
たとえば、ポリゴン メッシュのいくつかのフェースを選択した状態で選択 > 選択項目の変換 > UV に(Select > Convert Selection > To UVs)を選択すると、以前に選択したフェースに関連する UV テクスチャ座標に選択が変換されます。
UV の選択はシーン ビューのメッシュ上に表示されますが、選択された UV テクスチャ座標を編集または修正するには、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用する必要があります(UV の編集 > UV テクスチャ エディタ(Edit UVs > UV Texture Editor))。
変換選択機能の多くは、ポリゴン コンポーネントを選択しているときに + クリックすると、状況に応じたポリゴン マーキング メニューを使用することができます。