両方の変換操作(NURBS をサブディビジョンにおよびポリゴンをサブディビジョンに)には、オプション ウィンドウに同じオプションが含まれています。
オリジナルのサーフェスをサブディビジョン サーフェスに正常に変換するために、そのオリジナルのサーフェスが含むことができるフェースの最大数を設定します。
たとえば、オリジナルのサーフェスが 900 個のフェースを含み、ベース メッシュの最大フェース数(Maximum Base Mesh Faces)値が 1000 個の場合は、変換は成功しますが、オリジナルのサーフェスが 1200 個のフェースを含む場合は、変換は失敗します。
オリジナルのオブジェクトの複雑さに応じて、得られるサーフェスがより少ないフェースで表される可能性があります。
オリジナルのサーフェスをサブディビジョン サーフェスに正常に変換するために、そのオリジナルのサーフェスが含むことができる、頂点ごとのエッジの最大数を設定します。
サブディビジョン サーフェスを作成するときに、オリジナルのオブジェクトを維持します。オリジナルの維持(Keep Original)がオンのときは、サブディビジョン サーフェスの初期編集モードを選択することができます。このオプションがオフの場合は、オリジナルのオブジェクトがサブディビジョン サーフェスに置き換えられます。
このオプションはオリジナルの維持(Keep Original)がオンのときのみ使用可能です。サブディビジョン サーフェスの初期編集モードを選択します。
` (英語キーボードは 1 キーの左、日本語キーボードは 7 キーの シングル クォーテション マーク) |
オリジナルのサーフェスまたは変換されたサブディビジョン サーフェスの表示をオン/オフします。 |
キー + ` |
オリジナルのサーフェスも、変換されたサブディビジョン サーフェスも表示します。 |
キー + ` |
NURBS サーフェスが選択されている場合:修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに(Modify > Convert > NURBS to Subdiv) ポリゴン サーフェスが選択されている場合:修正 > 変換 > ポリゴンをサブディビジョンに(Modify > Convert > Polygons to Subdiv) |
キー + キー + ` |
NURBS サーフェスが選択されている場合:修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに(Modify > Convert > NURBS to Subdiv) > ポリゴン サーフェスが選択されている場合:修正 > 変換 > ポリゴンをサブディビジョンに(Modify > Convert > Polygons to Subdiv) > |
Page Up |
サブディビジョン サーフェスの表示レベル(Display Level)を高くします(サブディビジョン サーフェス標準モードの場合)。 |
Page Down |
サブディビジョン サーフェスの表示レベル(Display Level)を低くします(サブディビジョン サーフェス標準モードの場合)。 |